→ Глобальный массив $_SERVER в PHP. $_SERVER - Информация о сервере и среде исполнения Что он делает

Глобальный массив $_SERVER в PHP. $_SERVER - Информация о сервере и среде исполнения Что он делает

Те, кто более-менее серьёзно изучал PHP знают, что существует один очень полезный глобальный массив в PHP , который называется $_SERVER . И вот хотелось бы в этой статье разобрать самые популярные ключи и их значения в этом массиве, так как их знание просто обязательно даже для начинающего PHP-программиста .

Прежде чем приступить к глобальному массиву $_SERVER в PHP , сразу сделаю небольшую подсказку. Есть замечательная функция, встроенная в PHP , которая называется phpinfo() . Давайте сразу приведу пример её использования:

phpinfo();
?>

В результате выполнения этого просто скрипта Вы увидите огромную таблицу с различными настройками интерпритатора PHP , в том числе, ближе к концу будет таблица значений глобального массива $_SERVER . Там будут перечислены все ключи и все соответствующие им значения. Чем это может Вам помочь? А тем, что если Вам потребуется то или иное значение, и Вы забудете, как называется ключ, то с помощью функции phpinfo() Вы можете всегда вспомнить его название. В общем, Вы выполните этот скрипт и сразу меня поймёте.

А теперь давайте перейдём к самым популярным ключам массива $_SERVER :

  • HTTP_USER_AGENT - этот ключ позволяет узнать характеристику клиента. В большинстве случаев, это, безусловно, браузер, однако, не всегда. И опять же, если браузер, то какой, вот в этой переменной об этом можно и узнать.
  • HTTP_REFERER - содержит абсолютный путь к тому файлу (PHP-скрипт , HTML-страница ), с которого перешли на данный скрипт. Грубо говоря, откуда пришёл клиент.
  • SERVER_ADDR - IP-адрес сервера.
  • REMOTE_ADDR - IP-адрес клиента.
  • DOCUMENT_ROOT - физический путь к корневой директории сайта. Это опция задаётся через конфигурационный файл сервера Apache .
  • SCRIPT_FILENAME - физический путь к вызванному скрипту.
  • QUERY_STRING - весьма полезное значение, которое позволяет получить строку с запросом, а дальше можно заниматься парсингом этой строки.
  • REQUEST_URI - ещё более полезное значение, которое содержит не только сам запрос, но и вместе с ним относительный путь к вызываемому скрипту от корня. Это очень часто используется для удаления дублирования с index.php , то есть когда у нас такой URL : "http://mysite.ru/index.php " и "http://mysite.ru/ " ведут на одну страницу, а URLы разные, следовательно, дублирование, что плохо скажется на поисковой оптимизации. И вот с помощью REQUEST_URI мы можем определить: с index.php или нет был вызван скрипт. И можем сделать редирект с index.php (если он присутствовал в REQUEST_URI ) на без index.php . В результате, при передаче такого запроса: "http://mysite.ru/index.php?id=5 ", у нас будет происходить редирект на URL : "http://mysite.ru/?id=5 ". То есть мы избавились от дублирования, удалив из URL этот index.php .
  • SCRIPT_NAME - относительный путь к вызываемому скрипту.

Пожалуй, это все элементы глобального массива $_SERVER в PHP , которые используются регулярно. Их надо знать и уметь использовать, когда это необходимо.

Contents

$user_info

These are all the keys defined for $user_info in loadUserSettings(). Some are self-explanatory, for sure.

groups

array. All possible membergroups attached too a user. Keys do not matter. Values are the groups, sanitized as int, just in case. This includes:

  • Primary group
  • Post count group
  • Additional groups. These are stored in the database as a comma-delimited string.

possibly_robot

bool. Is true if the agent matches a known spider if the feature is enabled, and if disabled, makes an educated guess.

id

int Corresponds to the member"s database value "id_member".

username

name

string. Their displayed name.

email

passwd

language

is_guest

is_admin

theme

last_login

int. Unix timestamp.

ip

$_SERVER["REMOTE_ADDR"]

ip2

$_SERVER["BAN_CHECK_IP"]

posts

int. Post count.

time_format

string. Custom format for strtftime().

time_offset

int. User"s hourly offset from the forum time.

avatar

  • url: string
  • filename: string
  • custom_dir: bool
  • id_attach: int

smiley_set

messages

int. Number of PMs they have.

unread_messages

int. Number of unread PMs they have.

total_time_logged_in

buddies

String. The list of their buddies delimited by commas.

ignoreboards

String. The list of boards they have ignored delimited by commas.

ignoreusers

String. The list of users they have opted to ignore delimited by commas.

  • In SMF 1.1.x only PMs get ignored.
  • In SMF 2.0.x and onwards, this feature has been improved to also hide the posts of the ignored user.

warning

int. Their warning points.

permissions

query_see_board

The list of all the boards they can see as part of a prepared SQL statement.

query_wanna_see_board

The list of boards they WANT to see as part of a prepared SQL statement.

mod_cache

is_mod

Boolean. Is false except in boards where the member is a moderator. It is always set.

Во втором уроке мы напишем еще два класса и полностью закончим внутреннюю часть скрипта.

План

Цель серии уроков создать простое приложение, которое позволяет пользователям регистрироваться, входить, выходить и менять настройки. Класс, который будет содержать всю информации о пользователе будет называться User и он будет определен в файле User.class.php. Класс, который будет отвечать за вход\выход будет называться UserTools (UserTools.class.php).

Немного про именование классов

Правильным тоном является называть файлы с описанием класса таким же именем как и сам класс. Таким образом легко определить цель каждого файла в папке с классами.

Также обычно в конце названия файла класса добавляют.class или.inc. Таким образом мы четко определяем предназначение файла и можем с помощью.htaccess ограничить доступ к этим файлам.

Класс Пользователей (User.class.php)

Этот класс будет определять каждого пользователя. С ростом данного приложения определение "Пользователь" может существенно измениться. К счастью, ООП программирование позволяет легко добавлять дополнительные атрибуты пользователей.

Конструктор

В этом классе мы будем использовать конструктор - это функция, которая автоматически вызывается при создании очередной копии класса. Это позволяет нам автоматически публиковать некоторые атрибуты после создания проекта. В этом классе конструктор будет брать единственный аргумент: ассоциативный массив, который содержит один ряд из таблицы users нашей БД.

require_once "DB.class.php"; class User { public $id; public $username; public $hashedPassword; public $email;
public $joinDate;
//Конструктор вызывается при создании нового объекта //Takes an associative array with the DB row as an argument. function __construct($data) { $this->id = (isset($data["id"])) ? $data["id"] : ""; $this->username = (isset($data["username"])) ? $data["username"] : ""; $this->hashedPassword = (isset($data["password"])) ? $data["password"] : ""; $this->email = (isset($data["email"])) ? $data["email"] : ""; $this->joinDate = (isset($data["join_date"])) ? $data["join_date"] : ""; }
public function save($isNewUser = false) { //create a new database object. $db = new DB(); //if the user is already registered and we"re //just updating their info. if(!$isNewUser) { //set the data array $data = array("username" => ""$this->username"", "password" => ""$this->hashedPassword"",
"email" => ""$this->email"");
//update the row in the database $db->update($data, "users", "id = ".$this->id); }else { //if the user is being registered for the first time. $data = array("username" => ""$this->username"", "password" => ""$this->hashedPassword"", "email" => ""$this->email"", "join_date" => """.date("Y-m-d H:i:s",time())."""); $this->id = $db->insert($data, "users"); $this->joinDate = time(); } return true; } } ?>

Объяснение

Первая часть кода, вне зоны класса, обеспечивает подключение класса в БД (поскольку в классе User есть функция, которая требует этот класс).

Вместо переменных класса “protected” (использовались в 1-м уроке) мы определяем их как “public”. Это означает, что любой код вне класса имеет доступ к этим переменным при работе с объектом User.

Конструктор берет массив, в котором колонки в таблице являются ключами. Мы задаем переменную класса используя $this->variablename. В примере данного класса, мы прежде всего проверяем существует ли значение определенного ключа. Если да, тогда мы приравниваем переменную класса к этому значению. В противном случае - пустая строка. Код использует краткую форму записи оборота if:

$value = (3 == 4) ? "A" : "B";

В данном примере мы проверяем равняется ли 3 четырем! Если да - тогда $value = “A”, нет - $value = “B”. В нашем примере результат $value = “B”.

Сохраняем Информацию о Пользователях в БД

Функция сохранения используется для внесения изменений в таблицу БД с текущими значениями в объекте User. Эта функция использует класс БД, который мы создали в первом уроке. Используя переменные класса, устанавливается массив $data. Если данные о пользователе сохраняются впервые, тогда $isNewUser передается как $true (по умолчанию false). Если $isNewUser = $true, тогда вызывается функция insert() класса DB. В противном случае вызывается функция update(). В обоих случаях информация от объекта user будет сохранена в БД.

Класс UserTools.class.php

Этот класс будет содержать функции, которые имеют отношение к пользователям: login(), logout(), checkUsernameExists() и get(). Но с расширением данного приложения, Вы можете добавить еще множество других.

//UserTools.class.php require_once "User.class.php"; require_once "DB.class.php";
class UserTools {
//Log the user in. First checks to see if the //username and password match a row in the database. //If it is successful, set the session variables //and store the user object within.
public function login($username, $password)
{
$hashedPassword = md5($password); $result = mysql_query("SELECT * FROM users WHERE username = "$username" AND password = "$hashedPassword""); if(mysql_num_rows($result) == 1) { $_SESSION["user"] = serialize(new User(mysql_fetch_assoc($result))); $_SESSION["login_time"] = time(); $_SESSION["logged_in"] = 1; return true; }else{ return false; } }
//Log the user out. Destroy the session variables. public function logout() { unset($_SESSION["user"]); unset($_SESSION["login_time"]); unset($_SESSION["logged_in"]); session_destroy(); } //Check to see if a username exists. //This is called during registration to make sure all user names are unique. public function checkUsernameExists($username) { $result = mysql_query("select id from users where username="$username""); if(mysql_num_rows($result) == 0) { return false; }else{ return true; }
}
//get a user //returns a User object. Takes the users id as an input public function get($id) { $db = new DB(); $result = $db->select("users", "id = $id"); return new User($result); } }
?>

Функция login()

Функция login() понятна по названию. Она берет аргументы пользователя $username и $password и проверяет их соответствие. Если все совпадает, создает объект User со всей информацией и сохраняет его в сессии. Обратите внимание, что мы только используем функцию PHP serialize(). Она создает сохраненный вариант объекта, который можно легко отменить с помощью unserialize(). Также время логина будет сохранено. Это может использоваться в дальнейшем для предоставления пользователям информации о длительности пребывания на сайте.

Вы также можете заметить, что мы выставляем $_SESSION["logged_in"] на 1. Это позволяет нам легко проверить на каждой странице залогинен ли пользователь. Достаточно проверить только эту переменную.

Функция logout()

Также простая функция. Функция PHP unset() очищает переменные в памяти, в то время как session_destroy() удалит сессию.

Функция checkUsernameExists()

Кто знает английский легко поймет функцию. Она просто запрашивает БД, использован ли подобный логин или нет.

Функция get()

Эта функция берет уникальный id пользователя и делает запрос к БД с помощью класса DB, а именно функции select(). Она возьмет ассоциативный массив с рядом информации о пользователе и создаст новый объект User, передавая массив конструктору.

Где можно это использовать? К примеру, если Вы создадите страницу, которая должна отображать специфические профили пользователей, Вам необходимо будет динамически брать эту информацию. Вот так Вы можете это сделать: (допустим УРЛ http://www.website.com/profile.php?userID=3)

//note: you will have to open up a database connection first. //see Part 1 for further information on doing so. //You"ll also have to make sure that you"ve included the class files.
$tools = new UserTools(); $user = $tools->get($_REQUEST["userID"]); echo "Username: ".$user->username.""; echo "Joined On: ".$user->joinDate."";

Легко! Правда?

Последний штрих серверной части: global.inc.php

global.inc.php необходим для каждой страницы сайта. Почему? Таким образом мы разместим все обычные операции, которые нам понадобятся на странице. К примеру, мы начнем session_start(). Соединение с БД также откроется.

require_once "classes/UserTools.class.php";
require_once "classes/DB.class.php";
//connect to the database $db = new DB(); $db->connect();
//initialize UserTools object $userTools = new UserTools(); //start the session
session_start();
//refresh session variables if logged in if(isset($_SESSION["logged_in"])) { $user = unserialize($_SESSION["user"]); $_SESSION["user"] = serialize($userTools->get($user->id)); } ?>

Что он делает?

Тут происходит несколько вещей. Прежде всего, мы открываем соединение с базой.

После соединения, мы начинаем функцию session_start(). Функция создает сессию или продолжает текущую, если пользователь уже залогинен. Поскольку наше приложение рассчитано на то, чтобы пользователи входили\выходили, эта функция обязательна на каждой странице.

Далее мы проверяем залогинен ли юзер. Если да - мы обновим $_SESSION["user"], чтобы отображать самую последнюю информацию о юзере. К примеру, если пользователь меняет свой емейл, в сессии будет храниться еще старый. Но с помощью авто обновления такого не случится.

На этом вторая часть подошла к концу! Завтра ожидайте заключительный урок по этой теме.

Всего наилучшего!

$HTTP_SERVER_VARS [удалено]

(PHP 4 >= 4.1.0, PHP 5, PHP 7)

$_SERVER -- $HTTP_SERVER_VARS [удалено] Информация о сервере и среде исполнения

Описание

Переменная $_SERVER - это массив, содержащий информацию, такую как заголовки, пути и местоположения скриптов. Записи в этом массиве создаются веб-сервером. Нет гарантии, что каждый веб-сервер предоставит любую из них; сервер может опустить некоторые из них или предоставить другие, не указанные здесь. Тем не менее, многие эти переменные присутствуют в » спецификации CGI/1.1 , так что вы можете их ожидать их реализации и в конкретном веб-сервере.

Переменная $HTTP_SERVER_VARS содержит ту же начальную информацию, но она не суперглобальная . (Заметьте, что $HTTP_SERVER_VARS и $_SERVER являются разными переменными, так что PHP обрабатывает их соответственно). Также учтите, что "длинные массивы" были удалены в версии PHP 5.4.0, поэтому $HTTP_SERVER_VARS больше не существует.

Индексы

Вы можете найти (а можете и не найти) любой из следующих элементов в массиве $_SERVER . Заметьте, что немногие элементы, если вообще такие найдутся, будут доступны (или действительно будут иметь значение), если PHP запущен в командной строке .

" PHP_SELF " Имя файла скрипта, который сейчас выполняется, относительно корня документов. Например, $_SERVER["PHP_SELF"] в скрипте по адресу http://example.com/foo/bar.php будет /foo/bar.php . Константа __FILE__ содержит полный путь и имя файла текущего (то есть подключенного) файла. Если PHP запущен в командной строке, эта переменная содержит имя скрипта, начиная с PHP 4.3.0. Раньше она была недоступна. "argv " Массив аргументов, переданных скрипту. Когда скрипт запущен в командой строке, это дает C-подобный доступ к параметрам командной строки. Когда вызывается через метод GET, этот массив будет содержать строку запроса. "argc " Содержит количество параметров, переданных скрипту (если запуск произведен в командной строке). " GATEWAY_INTERFACE " Содержит используемую сервером версию спецификации CGI; к примеру"CGI/1.1 ". " SERVER_ADDR " IP адрес сервера, на котором выполняется текущий скрипт. " SERVER_NAME " Имя хоста, на котором выполняется текущий скрипт. Если скрипт выполняется на виртуальном хосте, здесь будет содержатся имя, определенное для этого виртуального хоста. " SERVER_SOFTWARE " Строка идентификации сервера, указанная в заголовках, когда происходит ответ на запрос. " SERVER_PROTOCOL " Имя и версия информационного протокола, через который была запрошена страница; к примеру "HTTP/1.0 "; " REQUEST_METHOD " Какой метод был использован для запроса страницы; к примеру "GET ", "HEAD ", "POST ", "PUT ".

Замечание :

PHP скрипт завершается после посылки заголовков (то есть после того, как осуществляет любой вывод без буферизации вывода), если запрос был осуществлен методом HEAD .

" REQUEST_TIME " Временная метка начала запроса. Доступна, начиная с PHP 5.1.0. " REQUEST_TIME_FLOAT " Временная метка начала запроса с точностью до микросекунд. Доступна, начиная с PHP 5.4.0. " QUERY_STRING " Строка запросов, если есть, с помощью которой была получена страница. " DOCUMENT_ROOT " Директория корня документов, в которой выполняется текущий скрипт, в точности та, которая указана в конфигурационном файле сервера. " HTTP_ACCEPT " Содержимое заголовка Accept: из текущего запроса, если он есть. " HTTP_ACCEPT_CHARSET " Содержимое заголовка Accept-Charset: из текущего запроса, если он есть. Например: "iso-8859-1,*,utf-8 ". " HTTP_ACCEPT_ENCODING " Содержимое заголовка Accept-Encoding: gzip ". " HTTP_ACCEPT_LANGUAGE " Содержимое заголовка Accept-Language: из текущего запроса, если он есть. Например: "en ". " HTTP_CONNECTION " Содержимое заголовка Connection: из текущего запроса, если он есть. Например: "Keep-Alive ". " HTTP_HOST " Содержимое заголовка Host: из текущего запроса, если он есть. " HTTP_REFERER " Адрес страницы (если есть), которая привела браузер пользователя на эту страницу. Этот заголовок устанавливается веб-браузером пользователя. Не все браузеры устанавливают его и некоторые в качестве дополнительной возможности позволяют изменять содержимое заголовка HTTP_REFERER . Одним словом, в самом деле ему нельзя доверять. " HTTP_USER_AGENT " Содержимое заголовка User-Agent: из текущего запроса, если он есть. Эта строка содержит обозначение браузера, которым пользователь запросил данную страницу. Типичным примером является строка: Mozilla/4.5 (X11; U; Linux 2.2.9 i586) . Среди прочего, вы можете использовать это значение с функцией get_browser() чтобы адаптировать вывод вашей страницы к возможностям браузера пользователя " HTTPS " Принимает непустое значение, если запрос был произведен через протокол HTTPS.

Замечание : Обратите внимание, что при использовании ISAPI с IIS значение будет off , если запрос не был произведен через протокол HTTPS.

" REMOTE_ADDR " IP-адрес, с которого пользователь просматривает текущую страницу. " REMOTE_HOST " Удаленный хост, с которого пользователь просматривает текущую страницу. Обратный просмотр DNS базируется на значении переменной REMOTE_ADDR .

Замечание : Ваш веб-сервер должен быть настроен, чтобы создавать эту переменную. Для примера, в Apache вам необходимо присутствие директивы HostnameLookups On в файле httpd.conf , чтобы эта переменная создавалась. См. также gethostbyaddr() .

" REMOTE_PORT " Порт на удаленной машине, который используется для связи с веб-сервером. " REMOTE_USER " Аутентифицированный пользователь. " REDIRECT_REMOTE_USER " Аутентифицированный пользователь, если запрос был перенаправлен изнутри. " SCRIPT_FILENAME "

Абсолютный путь к скрипту, который в данный момент исполняется.

Замечание :

Если скрипт запускается в командной строке (CLI), используя относительный путь, такой как file.php или../file.php , переменная $_SERVER["SCRIPT_FILENAME"] будет содержать относительный путь, указанный пользователем.

" SERVER_ADMIN " Эта переменная получает свое значение (для Apache) из директивы конфигурационного файла сервера. Если скрипт запущен на виртуальном хосте, это будет значение, определенное для данного виртуального хоста. " SERVER_PORT " Порт на компьютере сервера, используемый веб-сервером для соединения. Для установок по умолчанию, значение будет "80 "; используя SLL, например, это значение будет таким, какое сконфигурировано для соединений безопасного HTTP.

Замечание : Чтобы получить физический (реальный) порт в Apache 2, необходимо установить UseCanonicalName = On и UseCanonicalPhysicalPort = On , иначе это значение может быть подменено и не вернуть реальной значение физического порта. Полагаться на это значение небезопасно в контексте приложений, требующих усиленной безопасности.

" SERVER_SIGNATURE " Строка, содержащая версию сервера и имя виртуального хоста, которые добавляются к генерируемым сервером страницам, если включено. " PATH_TRANSLATED " Filesystem- (not document root-) based path to the current script, after the server has done any virtual-to-real mapping.

Замечание : Начиная с PHP 4.3.2, переменная PATH_TRANSLATED больше не устанавливается неявно в Apache 2 SAPI , по сравнению с Apache версии 1, где она устанавливается в то же самое значение, что и переменная SCRIPT_FILENAME , когда она не используется Apache. Это изменение было сделано для соответствия спецификации CGI , где переменная PATH_TRANSLATED должна существовать только тогда, когда PATH_INFO определена. Пользователи Apache 2 могут использовать директиву AcceptPathInfo = On в конфигурационном файле httpd.conf для задания переменной PATH_INFO .

" SCRIPT_NAME " Содержит путь, к текущему исполняемому скрипту. Это полезно для страниц, которые должны указывать на самих себя. Константа __FILE__ содержит полный путь и имя текущего (т.е. включаемого) файла. " REQUEST_URI " URI, который был передан для того, чтобы получить доступ к этой странице. Например, "/index.html ". " PHP_AUTH_DIGEST " При выполнении HTTP Digest аутентификации, этой переменной присваивается заголовок "Authorization", который присылается клиентом (его необходимо потом использовать для соответствующей валидации). " PHP_AUTH_USER " Когда выполняется HTTP-аутентификация, этой переменной присваивается имя пользователя, предоставленное пользователем. " PHP_AUTH_PW " Когда выполняется HTTP-аутентификация, этой переменной присваивается пароль, предоставленный пользователем. " AUTH_TYPE " Когда выполняется HTTP-аутентификация, этой переменной присваивается тип аутентификации, который используется. " PATH_INFO " Содержит любой предоставленный пользователем путь, содержащийся после имени скрипта, но до строки запроса, если доступно. Например, если текущий скрипт запрошен по URL http://www.example.com/php/path_info.php/some/stuff?foo=bar , то переменная $_SERVER["PATH_INFO"] будет содержать /some/stuff ?>

Результатом выполнения данного примера будет что-то подобное.

Недомыслие — это когда от страсти становится не до мыслей.

Смешные афоризмы

Недомыслие как качество личности – склонность не додумывать последствия своих действий; вести себя недостаточно обдуманно, глупо, неосмысленно; неспособность глубоко и основательно мыслить, правильно понимать что-либо.

Как-то суровой зимой у семьи закончились дрова. Отец вышел на околицу, нашёл мёртвое дерево и срубил его. Весной он увидел, что из пня, срубленного им дерева, пробиваются побеги. - Я был уверен, - сказал отец, - что это дерево мёртвое. Тогда было так холодно, что от мороза его ветви трескались, ломались и падали на землю, как будто у него в корнях не оставалось и капли жизни. Теперь я вижу, что жизнь ещё теплилась в этом стволе.

И, повернувшись к сыну, он сказал: - Запомни этот урок. Никогда не руби дерево зимой. Никогда не принимай решения по недомыслию, в неподходящее время или когда находишься в плохом состоянии души. Жди. Будь терпеливым, плохие времена пройдут. Помни, что весна возвратится.

Недомыслие – дочь глупости и бестолковости. Это отсутствие всякого присутствия здравомыслия. Недомыслие говорит о невнимательности и неуважительности к людям. Кого мы любим и уважаем, о том заботимся, о том беспокоимся и переживаем, поэтому домысливаем все нюансы, все мелочи, которые могут ему навредить или помешать жить. Кого не уважаем и не ценим, к тому проявляем недомыслие.

Недомыслие – союзник идиотства, бестолковости, дурости и безмозглости.

Парень, разыгрывая любознательность, спрашивает у симпатичной стюардессы: - Девушка, а что означает ТУ-154-2Б? – Сам что ли не можешь додуматься? Ну, ТУ - это значит, что самолет выпущен конструктором Туполевым, 150 - количество мест в салоне, а 4 - это сколько членов экипажа. - А 2Б? – Ну, видно недомыслие твой конёк! Это мы с Маринкой.

Недомыслие – это когда человек живёт без понимания, что за каждый поступок придётся отвечать. Ему не приходит в голову мысль, что последствия его действий, как бумеранг, вернутся к нему по закону кармы. И плохое и хорошее обязательно опять вернётся.

Недомыслие – отработанный способ доставить неудобства своему окружению.

В. Щлахтер говорит, что очень часто мы недомыслие воспринимаем за тупость. Или вообще за скотство. Например, водитель выехал на загруженный перекресток. Он перекрыл движение всем, кто стоит на боковой дороге и ждет зеленого сигнала светофора. Но от это сделал, скорее всего, не со злости, и не потому, что он тупая подлая скотина. Он просто не утрудил свою несчастную головушку додумать последствия. Теперь все сигналят ему (чаще ей!), называют самыми нелестными эпитетами из неформальной лексики.

— Оставь коту побольше воды, меня три дня не будет, — сообщает мама. И сынок привозит коту упаковку пластиковых полуторалитровых бутылок. Пей, котяра! То, что коту не под силу открыть бутылку и напиться из нее сыну даже в голову не приходит. Попросили побольше воды — он и принес побольше, какие проблемы? Он это сделал не от тупости. И не от ненависти к несчастному коту. От недомыслия!

Недомыслие приходит в ум гораздо раньше здравомыслия. Оно всегда сопровождается поспешными суждениями.

Учитель всегда предостерегал своих учеников от недомыслия, то есть от поспешных суждений о людях и ещё более от необдуманных советов. Он говорил так: - До тех пор, пока вы не почувствуете сердцем и разумом, что проникли в самую суть проблемы и самые малые сомнения в том, что вы поступаете верно не оставят вас, пусть наилучшим вашим действием будет бездействие, а наивернейшим словом - молчание. В противном случае, ваш совет заставит людей повторить судьбу крестьянина, страдающего от недомыслия.

А что с ним произошло? - спросили ученики. - Его дом, стоящий на возвышении со всех сторон обдувался жестокими ветрами. Крестьянин по недомыслию наивно полагал, что ветер появляется оттого, что окружавшие дом высокие деревья качаются из стороны в сторону. Однажды он осерчал и вырубил все деревья. В результате, лишившийся последней защиты дом стал ещё более холодным и продуваемым ветрами.

Недомыслие – бич людей, думающих только о своих интересах.

Прапорщик спрашивает у солдата: - Что нужно делать при вспышке ядерного взрыва? - Лечь ногами к вспышке и накрыться руками - отвечает тот. - Неправильно. Нужно вытянуть вперед руки с автоматом, чтобы расплавленный металл не капал на казенные сапоги.

Недомыслие толкает человека в среду неопределённости. Когда человек не может домыслить, что будет происходить через несколько минут, значит, он живёт в состоянии полной неопределённости.

Муж вернулся из командировки. Дома никого. Решил спрятаться, чтобы сделать сюрприз жене. Вдруг видит, в квартиру входит жена с каким-то мужчиной. Заходят в спальню. Дверь закрывается, муж скорее к замочной скважине. И видит, как жена целуется с этим мужчиной, он снимает с нее всю одежду, бросаются оба на кровать, он снимает с себя одежду, а трусы бросает в сторону входной двери, где прячется муж, и они, повиснув на ручке, закрывают мужу замочную скважину и весь обзор. И тут муж с досадой думает: — Ну, вот зря день потерял, опять полная неопределенность!

Петр Ковалев

 

 

Это интересно: