→ Вов 3.3 5 гайд энх шаман. Гайд по энх шаману от фламенко. Макрос на атакующие тотемы

Вов 3.3 5 гайд энх шаман. Гайд по энх шаману от фламенко. Макрос на атакующие тотемы

4.12.16

  • полностью залиты ссылки на базу данных
  • добавлены варианты восполнения маны в рейде (п.5 гайда)
  • добавлен 3ий вариант билда (п.5 гайда), так же добавлен для него макрос (п.9 гайда)
  • добавлено описание "дуалы vs. двуручка" и описание боя на энкаунтерах типа Синдрагосы (FAQ п.10)
  • мелкие исправления по тексту

19.12.16

  • исправлена ошибка в расчете скорости (FAQ п.3)

26.12.16

  • поправил восполнение маны (п.5)

24.03.19

  • добавил п.13. "Позиционирование"

Вступление.
1. Об энхах.
2. Сленг.
3. Выбор расы.
4. Статы и капы.
5. Таланты и символы.
6. Улучшения.
7. Химия, еда и профессии.
8. Ротация.
9. Макросы.
10. Аддоны.
11. BiS.
12. FAQ. Часто задаваемые вопросы.

Вступление.

Прежде всего хочу поблагодарить авторов нескольких гайдов:
1. За основу взят один гайд. Не могу указать ресурс в связи с политикой нашего проекта, но условное согласие автора я получил.
2. Гайд с НубКлаба . Актуал Лича.
3. Гайд с Нубклаба№2. Не актуален, но интересно расписана механика энха.
4. Наш местный гайд с Изи.

Что побудило меня к написанию нового гайда:
1. «Неудобный» гайд в от Assd в плане оформления и читабельности вследствие + хотелось бы кое-что свое внести/добавить/изменить.
2. Помочь освоить энха в ПвЕ начинающим. Возможно кто-то из опытных энхов почерпнет что-то новое.
3. Показать, что энхи вполне способны отрабатывать свою роль в качестве рейдера.
3. Популяризировать маловостребованный спек.

1. Об энхах.

Скрытый текст

Шаман, специализирующийся на второй ветке талантов – «Совершенствование», он же Энх (от английского enhancement) – воин ближнего боя, носящий 2 одноручных оружия, использующий манну как ресурс, способности ближнего боя, заклинания для нанесения урона и тотемы как усиление. Типы урона – физический, огонь, силы природы. Отличается большим разнообразием используемых способностей, что не даст вам скучать. Помимо основной задачи – нанесение урона, может оказывать помощь рейду (см. "саппорт"), о чем ниже будет более подробно расписано.
Все это делает игру за энх-шамана достаточно живой, разнообразной и интересной.

Здесь и далее ссылки буду приводится по необходимости, но только те, что касаются энха. Если хотите поближе ознакомится с другими способностями, приведенными в гайде, можете сделать это самостоятельно. Вот на используемый ресурс.

Бафы, которые рейд может получить от энха:

1. " " – дает +30% хасты на 40сек раз в 10 минут. Дает любой шаман в рейде.
Аналога у других классов нет.
2. " " – дает 16% хасты (20% с вкаченным талантом " "). Простой тотем дает любой шаман, улучшенный - только энх.
Аналог: "Цепкие ледяные когти" у ДК.

3. " " – дает 155 силы и ловкости. Вкаченный талант " " дает +15% к базовому значению. Базовый тотем дает любой шаман, вкаченный только энх (из-за того, что вкаченный тотем не перебивает "Горн" ДК, талант по сути бесполезен).
Аналог: "Горн" у ДК.

4. " " – +5% к спелхасту. Дает любой шаман.
Аналога у других классов нет.

5. " " – дает +10% к АПу. Дает только энх.
Аналог: "Сила поганища" у ДК, "Аура меткого выстрела" у ханта.

6. " " – дает 91ед маны раз в 5сек. Дает любой шаман.
Аналог: "Благословение мудрости" у паладинов.

7. Тотемы с резистом к магии / / – 130 резиста. Дает любой шаман.
Аналог: резист к огню/льду – ауры паладина, резист к природе – "Дух дикой природы" ханта.

8. " " – замедление цели на 10%. В ротации только у энха, но давать может и элем.
Аналог: "Улучшенный удар грома" у вара (10%), "Озноб" у ДК (14% базовое значение, вкаченный талант "Мертвящее ледяное прикосновение" увеличивает этот параметр до 20%), "Зараженные раны" у фералдруида (20%), "Правосудие праведников" у ппала (20%).

9. " " - одна из форм контроля. Как например: "Превращение" у магов.

10. " " - диспел болезни/яда с себя/пати/рейда.

11. " " - диспел (пурж) 2ух магичских эффектов с противника.

2. Сленг и Условные сокращения.

Скрытый текст

Общее:
Мили – ближний; обычно в сочетании с чем-либо, обозначает конкретизацию на параметр именно ближнего боя.
Рендж – дальний.
Стат, статы - параметр персонажа; характеристика.
Хит – меткость (англ. hit).
Экспертиза – мастерство.
Хаст, хейст – рейтинг скорости (англ. haste).
АП – сила атаки (англ. attack power).
Кап – верхний предел, как правило используется для определения мили параметров; число выше которого набирать не имеет смысла.
Спеллкап – тоже самое, что и кап, но уже конкретизируется под спелы.
Спелл – заклинание.
СПД – доп.урон заклинаний, сила заклинаний (англ. spell power damage).
Стамина, стама – выносливость (англ. stamine).
Стак - суммирование; применительно к разного рода эффектам, иногда предметам.
Прок - срабатывание какого-либо эффекта при наличии определенных условий.
Автошот, АА – автоатака.
АоЕ – заклинание "массового поражения", воздействующее на площадь (англ. Area Of Effect - область действия).

Пурж - очищение, снимает только с врага и только положительный эффект (см. баф). Чаще применяется к ПвП.

Диспел - снятие заклинания, снимает либо положительный эффект (см. баф) с противника, либо отрицательный (см. дебаф) - с союзника. Более широкое понятие. Чаще применяется в ПвЕ.
БиС – этим понятием обозначают комплект вещей, в котором собраны и подогнаны все необходимые капы и при этом достигается наивысший показатель урона («лучшая в слоте», т.е. лучшие вещи; стоит отметить, что бис-вещь – не всегда имеет максимальный уровень предмета, горе для фанатов ГСа) (Best-in-Slot, BiS)

Абилки:

ВФ – " "

ЯП - " "

ОШ – " "
ЗШ – " "

СС – " "
КО - " "
ЛБ – " "
Чейн/цепнуха – " "

ЛЛ – " "
ЯШ – " "

Шмот:
ГБЗ – " "
Бизури – " "

У кого порой возникают вопросы по некоторым сленговым словам – вот .

3. Выбор расы.

Скрытый текст

Здесь рассмотрим только максимально выгодные расы для энха:

Орда:

Орк.

Максимально идеальный вариант для энха:
1). " " - +5 мастерства при ношении топоров/кистевого, бис оружием являются как раз таки топоры, пребис - кистевое, а с мастерством у энха проблемы.
2). " " - способность, дающая бонус к силе атаки/спд.
ps К сожалению " ", +5% урона петам, на наших волков не распространяется.

Тролль. Из полезного энху у тролля есть только одна способность: " " - увеличение скорости атаки, но она полезна лишь на начальных этапах, на более поздних, близких к бису, она лишь ухудшает показатели, загоняя скорость оружия за пределы нужных величин. Об этом позднее.

Альянс:

Дреней. По сути особого выбора у нас нет: " " - +1% меткости, которая полезна как вам, так и рейду.

4. Статы и капы.

Скрытый текст

Хит. Минимальный кап – 8% (262), как у любого мили-класса. Он необходим для того, чтобы не было промахов нашими способностями (желтыми атаками). Но необходимым капом является кап для заклинаний (спеллкап) - 368 (14%). Для Альянса с дренейской аурой соответственно 342 (13%). И его собирать обязательно.

Учтите, что милихит и спелл-хит скалируются по разному:

Мастерство. Здесь 26 кап, как и для всех мили классов, или 6.5%. 1% - это 8.2 рейтинга.

Хаст. Эта цифра варьируется от 980 + Бизури (220), до 1133+ Бизури (220).
При этом расчетная скорость оружия будет: 1.10 и 1.06 соответственно.

АП. Капа на этот стат нет, но собирать его имеет смысл после вышеперечисленных параметров.

Крит. В бисе эта цифра расплывается от 51% до 53% без бафов. Собирается шмотом.

АРП. Только то, что будет с вещей, не бесполезен, но специально не собираем.

Как вариант можно брать " " , но оно хуже "экономит ману". Особенно ощутимо в пати/рейде, где нет дополнительного восполнения маны, например: пп или несбалансированный рейд на 10 игроков. В режимах 25ки, вы особой разницы не почувствуете за счет суммарного регена с других классов/спеков (см.выше).

  • Если вы все же ощущаете нехватку маны или вы начинающий энх и ходите ппг, то пользуйтесь первой раскладкой.
  • Почему мы не берем " "? да потому, что они не перекрывают "Горн" от ДК; рейд, где нет ДК - это редкость, а если есть, то заставить этого ДК не обновлять "Горн" - задача нереальная, так что выбор с бонусом к тотемам – вещь сомнительная

Здесь мы полностью отказываемся от какого либо манарегена. Так же билд рассчитан на рейд, где 100% есть ДК вкаченным талантом "Цепкие ледяные когти". Чтобы получить от него максимальную выгоду в ДПСе так же придется привязать ко всему что вы жмете на панели вот эту строку:

/cancelaura Зимний горн

ps мне как человеку ленивому вполне хватает второго варианта, единственное, если есть дк с вкачанными "Цепкими ледяными когтями", то 2 очка талантов с тотема неистовства ветра можно перекинуть в мананреген Удара бури или сосредоточение на шоки, ну или в призрачного волка, чтобы быстрее выбегать на притяжке Синдры; вариант №3 рассчитан для людей которые хотят получить от энха все до последней капли

Большие символы. У энха 2 основных символа, это: волк и Сс:
1). " " - дополнительно усиливает весь урон от школы природы, а это и щит молний, и молния, и цепная молния, и земной шок. Используя всего 1 символ, можно апнуть множество спелов на 8%, потому этот символ 1 из основных.
2). " " - символ, который максимально прибавляет нам ДПС и нанесенный урон по сравнению с другими символами. Удваивает волкам АП: базово они получают 30% от АПа шамана, с символом - 60%).
3). Третий символ каждый выбирает сам, в бисе выбор будет стоять между , и . Лично я предпочел ВФ. Ставя символ ВФ, мы снижаем вероятность его простоя, что особенно актуально, когда у нас хасты меньше капа. В хорошем шмоте следует задуматься об ОШ и Молнии. Доля увеличения дамага не такая большая как у символа волков, но весомая в сравнении с остальными.
– еще один вариант, рекомендуется использовать на лоу лвлах, дабы аоешить. Ну или в рс 25гер, чтобы заливать мобов и апать себе цифры в Рекаунте, но учтите, что выживаемость у энха ниже, чем у других миликлассов/спеков, можете просто сорвать и умереть. Лучше меньше, но дольше.

Маленькие символы. Выбирайте сами, что нравится. Я предпочитаю отказаться от ношения каких бы то ни было реагентов. ( ,)

6. Чары и камни.

Скрытый текст

Чарки:

Голова – " " (Рыцари Черного Клинка - почтение)
Плечи – " " (Сыны Ходира - превознесение)
Спина -
Грудь -
Запястья -
Перчатки - или или
Ноги – " "
Пояс – " "
Ботинки - или .
Оружие (оба) – " " (наложение чар); на правую руку, на левую руку (классовые).

Камни:
В целом возможно применение следующих камней:
Красные - ,
Оранжевые - или или или
Желтые - или
Синие , фиолетовые и зеленые – не используем.
Радужный (любой цвет) – " ", разрешена 1 на весь комплект.
Особый - (возможен так же , но он гораздо хуже, так как требует дополнительный синий сокет) .

Геминг дает вариативность в подгонке статов, но на всех этапах экипировки в первую очередь собираем спеллкап хита, мастерство. На низком уровне гира, после хита и мастерства, ставим в приоритет хаст/АП. На уровне БиС гира или близкому к нему, приоритет - хаст, после АП. Крит собирается за счет шмота, как уже говорилось выше.

Набор тотемов:
Земля – " " (+155 к силе и ловкости, с талантами +178).
Огонь – " " (аое урон каждые 2 секунды независимо от вас).
Вода – " " (+92 мп5, аналогичен паладинскому "Благословению мудрости").
Воздух – " " (+20% к скорости ближнего боя, при вкаченном таланте " ", аналог "Ледяных когтей" ДК).

Важно.

Скрытый текст

Под прожимы по кд стоит использовать " ", дает весьма неплохой урон. Так же если у нас в рейде есть другой шаман или паладин с возможностью кинуть МП5, то " " ставить нет необходимости, и мы можем сэкономить себе ману или принести пользу рейду, например, поставив " " на Совете в ЦЛК. " " и " " так же становится бесполезен, если в рейде есть ДК с вкаченными аналогичными талантами. Можем сэкономить ману и не ставить эти тотемы или, опять же ставить " " вместо " ", весьма полезен на Ланатель в ЦЛК, или " " вместо " ", полезен на Профессоре в ЦЛК. В общем выбор тотемов весьма вариативен в зависимости от состава вашего рейда.

7. Химия, еда и профессия.

Скрытый текст

Химия и еда.

Настойка – " "
Зелье – " " пока мы слабо одеты и в качестве препота, пока не настакан "Бизури", " " когда у нас нужное количество хасты.
Еда – лучше чем " ", который поднимает и ап и спд, для энха нет. Опять же, в лоу-гире, если уж совсем проблемы с меткостью, можно кушать " " и ему подобные, или " " в аналогичном случае с мастерством.

Профессии.

Кузнечка и Ювелирка. Идеальный вариант. Это сочетание 2ух дополнительных гнезд под камни и 3 камня с увеличенным параметром. Имея эти 2 профы мы можем варьировать любой стат - не только основные три, на которые рассчитан баланс всех проф (спд/ап/стамина) - а и рейтинг скорости/меткости/мастерства и в т.ч. Удобны из-за максимальной вариативности.

Инженерное дело. Неплохо, но все чарки которые оно дает - в основном дают рейтинг крита, который у нас набирается сам по себе и на него не стоит чариться. И рейтинг скорости, который у нас фиксирован и известна целая цифра, и больше его не нужно, так что перчатки отпадают в гире близкому к бис. Бомбы на пояс хорошая штука, но у нас и так пианино, к тому же они не сильно повлияют на что-то в сравнении с вариантом выше (в плане полезности и дпс).

Портняжное дело. Прок весьма хорош на бурст с " ", но АП – последний стат который мы собираем, хоть в нем и нет капа. Возможно полезная профа, но уже ближе к БиС гиру.

Алхимия. Дает %-бонус к выпитой фласке, так же увеличивает время использования выпитой фласки (не распространяется на хаст-пот и подобное).
Второе удобно - экономит нам голд. Первое полезно, но к сожалению полного списка сколько к чему прибавляет " " – я не нашел. Ознакомится приблизительно, можете . Я бы поставил Алхимию наравне с Портнягой.

Кожевничество. +130 ап вместо стандартных 50 хороши, но ситуация с АП аналогична как и с Портнягой.

Наложение чар. Чарки на кольца на АП (см. выше)

Снятие шкур, горное дело, травничество. Нам так же бесполезны: " " от снятия шкур нам дает крит, его мы наберем и так. " " дает выносливость с горного, нам бесполезна - мы не танчим. Травничество дает " ", способность к самолечению, но в ПВЕ она нам так же бесполезна.

Напоминаю, рассматриваем пве акцент для максимизации урона. Выбирать вы можете что душа пожелает.

8. Система приоритетов.

Скрытый текст

Как же бить? Сейчас разберемся. Основная "фишка" энха – это предпоследний талант в ветке "Совершенствование", " ". При наличии 5 стаков мы можем мгновенно использовать одно из перечисленных заклинаний – а сливаем эти стаки мы на ЛБ/чейн. Помимо этого нам нужно настакивать наш тотем за счет ОШ-а, поддерживать тотем магмы и т.п. А потому - забудьте слово "ротация". У энха ее нет, каждая способность используется в зависимости от текущей ситуации – наличие/отсутствие 5 стаков ВФ на вас, наличия ОШ на цели, наличия тотема магмы, проков и т.п. Кажется сложным? На самом деле не очень, просто требует привыкания.

Давайте разберемся. Итак:

1. При 5 стаках ОВ - молния (цепнуха при большом количестве целей).
2. Тотем магмы.
3. СС и ЛЛ (если есть 5 стаков - придержать до сброса молнии).
4. Обновление дебафа от СС на цели.
5. Огненный шок, если нет на цели.
6. Земляной шок вместо ОШ в остальных случаях.
7. Обновить щит молний (обновлять на 1-3 стаках).
8. Кольцо огня (если все остальное на кд, в последнюю очередь).
ЯШ и волков не включал, поскольку это прожимные способности.

Поясним детали:
1. Тотем магмы нужно обновлять по КД весь бой, он по урону находится в первой пятерке.
ЛЛ используется после СС для добива стаков.

2. ЯШ – сдаем под прожимы тринек/расовых/проки, с пула и дальше по кд – это +12% к урону за счет бонуса от 2т10 , а так же источник маны.

3. Волки, Элементаль огня - юзаем при пуле под максимальные проки АП и по откату. По возможности бафаем их. Перед пулом договариваемся с другими рейдерами о бафе, но как показывает практика – это проблематично, потому просто запасемся «барабанами» с кожевничества и юзаем самостоятельно, по призыву петов. Так же, если вы не единственный шаман и «геру» уже давали, то можете сливать свою на своих же петов. Это порядком увеличит их урон.

Важно.

Скрытый текст

Стоит обратить внимание на панель волков: " " дает отличную возможность сократить дистанцию или уйти из зоны поражения, как например: вернуться к Ланатель, если на вас Тени или быстро вынести Лужу от рейда на Личе.

Стоит аккуратно пользоваться панелью волков: по неопытности вы можете поставить волков на пассив и они не нанесут ровным счетом никакого урона или, если не верно настроить панель и поставите на автокаст таунт " ", ты вы станете просто горем для рейда.

Препоты. Перед пулом лучше юзать хастпот на 500 скорости, пока настакается "Бизури", мы добежим до босса и танк среагирует как раз получим недостаток хасты не в ущерб ВФ, по откату кд второй даем "Зелье дикой магии", поскольку хаст уже установился на весь бой, и превышение его пойдет только нам в ущерб – а спд и крит пойдут на баф молнии. Желательно совместить с ЯШ.

Начало боя. С ОШ – во первых, опять же, пока вы бежите до босса, вы получите пару стаков, во вторых – из соображений безопасности, есть очень большой шанс, что при юзе первым СС (что выглядит логичнее всего) вы получите 2 крита с автошота + двойной крит СС + критовый прок ВФ. И все за 1 гкд. Опять же, скорее всего жить после этого вам останется недолго, если танк не слоупок. Так что дать одно гкд танку не сложно, особенно с учетом «добегания». Тотемы подставляем тоже при подбегании, пока еще не встали на позицию. В случае с Саурфангом (и ему подобными, неподвижными боссами) ставим за 1-2 сек до старта.

При всем при этом советую не забывать и научиться использовать " " . Особенно в тех случаях, когда надо контролить касты (Леди в ЦЛК). Так же, это единственная способность шамана, которая понижает агро. Немаловажный её плюс в том, что она юзается вне ГКД , т.е. независимо от остальных способностей, и её можно тыкать всегда когда есть свободная секунда.

Доп приемы для повышения урона:
1. " " - апает дамаг от школы огня и в добавок дамажит на протяжении минуты.
2. Если выпрашиваем " " у рога,то получим еще +15% на 6 секунд. Если дадут: роги и РЛы предпочтительно сливают этот талант или на танка, для повышения агро, или, если не танка, за редким исключением, на наиболее дамажащий класс.
3. " " - +3% к спелл криту, хорошая вещь - позволяет чаще критовать. Если дадут: маги предпочтительно сливают этот талант на других магов, солидарность, что поделать, или на класс который специализируется только на спелл атаках.
4. " " – можно попросить для разгона, все же больше 50% урона энха – физический (автошоты, СС, ВФ). Если дадут: аналогично, как и с МК, и триксами.
5. Естественно просите рейдбафы если упали по каким либо причинам.

9. Макросы.

Скрытый текст

Макросов у энха, как таковых нет, предпочитаю видеть все и отслеживаю сам, единственное, что могу посоветовать - на одновременное использование расового прожима и ЯШ (названия абилок можно менять, в принципе подойдет под любые аналогичные, которые идут вне ГКД – как перчатки инженера, например) – для удобства, меньше места на панели занимает. Сюда же можно дописать и ваши трини через команду /use третьей строчкой – если у вас не проковые, а, например, за триумф. Просто добавить автоатаку или, например, забыть про сброс агро:

#showtooltip Ярость шамана
/cast Ярость шамана
/use Кровавое неистовство

Дает возможность сэкономить место на панели заклинаний.

#showtooltip Способность
/cast Способность
/cast !Пронизывающий ветер
/startattack

Вместо "Способность" вписываем любую вашу абилку, выносим на панель - и «ветерок» пойдет по кд. Так же включаем сюда автоатаку. Вы забываете про контроль агро, но теряете возможность контролировать касты.

#showtooltip Огненный шок
/castsequence reset=combat/target/9 Огненный шок, Земной шок
/startattack

Удобный макрос, 2 шока впихиваем в один макрос, но есть небольшие недостатки. Если цель неподвижна, как например Саурфанг или Тухлопуз - макрос вполне играбельный. Если приходится много свитчится и бегать, то мы можем просто слить ЗШ вместо ОШ и попадем в гкд без ОШ, а он у нас более приоритетный.

#showtooltip Способность
/cast Способность

/cancelaura Зимний горн

Как говорилось выше, примерно так будет выглядить макрос на всё, что вы нажимаете на панели, если вы используете билд №3. Не брал в расчет уже вышеописанное в макросах.

Все остальное - сугубо личное дело каждого.

10. Аддоны.

Скрытый текст

Интерфейс – сугубо личное дело каждого игрока, но все же кое-что настоятельно советую и рекомендую поставить, поскольку энху надо много все отслеживать.

Shock And Awe. Показывает приоритет боя, и все проки энха которые надо отслеживать. Для начала неплохо, но когда вы освоите энха, он будет просто занимать лишнее место на экране.

TotemTimers. Отслеживает ваши тотемы, их таймер, находитесь ли вы в зоне действия или нет (аналогично и рейд проверяет), а так же отслеживает ваш щит стихий и количество его стаков, стаки и прок ВФ, время чар на оружии. Помимо этого очень удобно выбирать/менять те же чарки и тотемы в 1 клик – и все это в удобной графической форме, с настраиваемым расположением/размерами. Гибок в настройках, их достаточно на любой вкус.

OmniCC. Отображение кд абилок на панельках. Эту информацию необходимо видеть.

POWA, TellMeWhen, Sexy Cooldown. Отображение проков/бафов. Настроить можно любые проки и тринек, и бафов, и дебафов, и стаков. Лично мне удобно играть с Sexy Cooldown + EventAlert.

Omen. Отслеживание своего агро. Полезно.

11. BiS лист.

Скрытый текст

Голова – " "
Шея – " " (Тухлопуз 10 гер)
Плечо – " "
Грудь – " "
Спина – " " (Бой на кораблях 25 гер)
Запяться – " " (Халион 25 гер)
Перчатки – " " (Валитрия Сноходица 25 гер)
Пояс – " " (Тухлопуз 25 гер)
Ноги – " "
Ботинки – " " (Совет Принцев Крови 25 гер)
Кольцо 1 – " " (репутация: Пепельный союз – превознесение)
Кольцо 2 – " " (лорд Ребрад 25 гер)
Тринкет 1 – " " (Халион 25 гер)
Тринкет 2 – " " (награды за эмблемы льда, 60 штук, Даларан)
Тотем – " " (награды за эмблемы льда, 30 штук, Даларан)
Оружие - " " х2 (Король-Лич 25 гер)

Так же существует иной вариант сборки. Различие в:
Ботинки – " " (Халион 25 гер)
Шея – " " (Синдрагоса 25 гер)

Но в таком варианте придется добивать камнями меткость, которую в нашем варианте почти всю необходимую получаем со шмота. А следовательно мы теряем приоритетные статы в угоду ГСа и АРП. Но конечный выбор всегда за Вами.

12. FA Q. Часто задаваемые вопросы.

Скрытый текст

1. Касательно характеристик. Почему чары и гемы идут на АП, а не на агилу?

Простыми словами: +20 к ловкости проигрывает камню/чарке +40 ап. У энха все скалируется от ап: и СС, и ВФ, и даже СПД. Ловкость побочно дает так же крит, но как уже говорилось выше, его мы собираем со шмота.

2. Почему останавливаются на цифре в 980/1133 хасты? Почему бы не собрать больше, раз хаста энху так крута?

Все дело в проке ВФ. В отличие от подобных эффектов у других классов (упоминавшаяся печать, яды, т.п.) он имеет КД в 3 секунды, т.е. он не может появляться постоянно, увеличение числа автошотов не приводит к росту количества проков; и после определенного предела % урона от ВФ мало того что прекращает расти - он начинает падать. Именно поэтому мы отказываемся от хасты с перчаток (к примеру).

3. Не могу собрать своему шаману такое количество хасты.

Да. Один момент, который уже отмечен выше - такое значение можно получить, только играя за Орка . Все остальные классы будут ощущать недобор 5 мастерства. Учитывая то, что 8.2 рейтинга = 1 Экспертизы, нам нужно будет получить 41 (40) рейтинга мастерства.

Как нам выйти из этой ситуации?

Важно: не забываем, что милихит и спеллхит скалируются по разному. Для милихита 1% меткости - это 32.8 рейтинга, для спеллхита - это 26.3 рейтинга. В нижеописанном все будет играть от спеллхита, поскольку его нужно больше и именно его недостаток мы ощутим.

Орда. Если вы решили покорять шамана именно в качестве энха - настоятельно советуем брать орка. У него все складывается идеально.
В случае же таурена/тролля - мы точно так же берем еду на мастерство или меняем камни на хаст. В этом случае мы добиваем кап, но теряем 80 ап + 46 спд от рыбного пира или 40 хасты с камней. И точно так же остаемся при своих 368 меткости.

Альянс. В случае дренеев нам нужно на 1% меньше меткости - это 26 рейтинга, потому:

1. Можно вместо рыбного пира есть "Люторожий змеестейк" на +40 мастерства. В этом случае мы теряем 36 ап и 46 спд, зато получаем так же более-менее подогнанные капы (с мизерным недокапом мастерства и таким же перекапом меткости).

2. Второй вариант - вставляем 2 камня по +20 (всего +40) мастерства, теряя 2 камня с хастой. В итоге мы получаем: +40 мастерства, сохраняем ап и спд с рыбы, но теряем хасту. Которую при желании можно добить едой.

Какой из этих двух вариантов выбрать - решать вам, но то что мастерство нужно добивать - факт, потому что потеря даже 56 ап и 46 спд явно не идет ни в какое сравнение с потерей 20% вашего мастерства, что выльется в достаточно весомое количество глансов.

Что касается самой хасты, то все пляшет от того, что был произведен расчет - сколько же нужно хасты, чтобы получить скорость автоатак 1.01?

Скрытый текст

1. Делишь начальное значение времени атаки на желаемое. Получаешь необходимый общий эффект скорости.

2,6/1,01 ~ 2,574

2. Полученный общий эффект последовательно делишь на имеющиеся баффы на скорость (только те, которые дают именно скорость, а не рейтинг). Получаешь необходимый эффект скорости от рейтинга. Например, если у нас есть шквал, тотем/баф дк и сова/ретрик:
2,574/1,3 = 1,98
1,98/1,2 = 1,65
1,65/1,03 ~ 1,602

4. Если есть какие либо эффекты на дополнительный рейтинг, отнимаешь их от полученого ранее значения. Например, если есть тотем биззури:
1518-220 = 1298.

ps если учитываешь рост, добавляешь его в пункте 2 - в этом случае получается 586.

Но данное значение (1500+) недостижимо в текущих реалиях. Однако:

(2.6/1.05/1.3/1.2/1.03-1)*2521=1364, с настаканным "Бизури" 1364-220=1144

При таком значении мы получаем скорость в 1.05. Если поэкспериментировать с тринями, то можно получить и больше. Но реально в результате таких тестов оказалось, что при максимально возможном удержании скорости автошотов < 1 получаются уж очень плохие результаты. И потому это нецелесообразно.

ps если есть пруфы на другой расчет, прошу предоставить, возможно пересмотрю свои взгляды.

4. Почему чешуя(гер) в связке с ГБЗ лучше черепа(Хотя она на арп)?

Дело в двух вещах. Первое и самое важное, энху, в отличие от большинства миликов, можно собрать просто тонну крита. В БиСе, имеем 53% крита без бафов, а полезным остается только АП. У чешуи же мало того что максимально возможный прок АП, что уже склоняет весы в ее сторону, но еще и пассивный АРП – только автошоты имеют порядка 40% общего урона за бой, помимо этого так же СС, прок ВФ, волки – все это физический урон, и суммарно его больше 50%, а он апается арпом (за исключением волков), что не делает стат бесполезным и более выгодным в сравнении с критом черепа.

5. Почему символ SS обязателен. Почему не "Символ молнии"? Почему не "Символ щита молнии"?

1. Символ удара бури, как уже описано выше, усиливает весь дамаг, наносимый школой природы, а это: "Молния", "Щит молний", "Земной шок". Символ на щит молнии апает только 20%, причем если не будет того самого символа на SS, то надо вычесть 8%.

2. Символ молнии, +4% дамага к молнии, причем без того же символа SS вновь -8%.

3. Символ щита молний, +20% к щиту

Теперь прикидываем: апаем 2 скила 2мя символами, причем с "Щита молнии" мы имеем всего +12%, а с молнии вообще ничего не имеем, даже уходим в -4% (в сравнении с тем что могло бы быть). С символом на СС мы получаем прибавку +8% и к шилду, и к молнии, и дополнительно к земляному шоку. Причем всего лишь с одним символом. И того у вас остается еще 2 свободных слота под символы, вместо одного 1.

6. А как же Колба на энха?

Если немножко порассуждать, то мы имеем вот что: колба используется некоторыми классами, не столько из-за меткости или того кол-ва дамага которое она наносит (% в рекаунте), сколько из-за их механики, из-за того, что раз в эти 7 искр совершается дополнительная атака от одного из носимых оружий, которая, в свою очередь, накладывает магический эффект или вызывает дополнительный прок от этого оружия, будь то печать порчи у паладина с двуручки + доп стак ШМа, или же быстродействующий яд у мути рога с обоих рук (при 5ти стаках смертельного). И тот, и тот вид урона у этих классов на 1м месте по дамагу и они не имеют КД, что дает просто дикую прибавку в сравнении с остальными вариантами. У энха же мало того что ВФ прокает только с правой руки и у него шанс прока всего лишь 20%(22% с символом), так еще имеет и КД в 3 сек. Т.е. если момент разряда 7ми искр совпадет с кд ВФ, то собственно никакое вф не сработает, и мы получим урезанный автошот. А даже если сработает, то опять же на 50% слабее, чем сработал бы не от колбы. И это в случае если бы колба вызывала прок. С другой стороны есть ярые споры вот .

ps если не согласны с механикой, предоставте пруф, возможно пересмотрю свой взгляд на колбу, но по мне БиС трини - ГБЗ+ЧешкаГер, на счет Колбы – выбор за Вами.

7. Почему ОШ стоит выше ЗШ? И почему ЛЛ стоит выше КО?

Что касается ОШ и ЗШ, то вот еще для тех, кто любит математику:

Расчет урона ОШ и ЗШ:

Средний урон Огненного шока:
(500+6*139 + (0,2143+6*0,1)*х)*(1+1,09*у) = (1334 + 0,8143*х)*(1+1,09*у)

Средний урон Земного шока (+дебаф Удара бури с символом):
(872+0,386*х)*(1+1,09*у)*1,28 = (1116,16 + 0,4941*х)*(1+1,09*у)

Х, У - сила заклинаний и шанс крита соответственно. Если сравнить уроны между собой, то при любых Х и У средний урон ОШ будет больше, чем средний урон ЗШ. Следовательно, приоритет ОШ более высокий, чем у ЗШ, за одно применение он нанесет больше урона. ЗШ имеет смысл давать только если на цели уже есть ОШ.

Что касается КО и ЛЛ - то все дело не в уроне. ЛЛ активирует талант ОВ, который мало того что дает право использовать ЛБ без каста, так еще и активирует бонус от 4т10 на 5 стаках.

8. Какие статы перенимают Волки от хозяина, что на них влияет?

Волки берут от хозяина только:
  • Stamina 0.30
  • Hit Rating 1.00
  • Attack Power 0.30 (с символом 0,60)
  • Armor 0.35

Крит у волков тоже свой родной 5%, в рейде бафы разгоняют его до 10-15%. Хасту не берут (в отличие от гаргульи ДК).
Именно поэтому их нужно вызывать под максимальное количество АП, а свой рост отдавать после вызова волков для них (если вы не единственный шаман в рейде или не вам поручено давать рост).

9. У меня есть 2 варианта оружия - "А" и "Б". Что из них ставить в правую руку, а что в левую?

Что касается скорости оружия - только 2.6.

Почему? Потому что:
1. СС наносит урон с двух рук - у медленного оружия урон выше
2. ВФ наносит удвоенный урон с руки +1250 ап - у медленного оружия урон выше
3. ЯП наносит больше урона с медленным оружием
4. ЛЛ наносит урон от оружия в левой руке - у медленного оружия урон выше
5. Сам по себе урон от автоатак будет больше

А вот выбор быстрого оружия даст нам только увеличившееся число автошотов, что не перекроет потерю урона от СС, ВФ, ЛЛ, ЯП никак и никогда в жизни.

В правую же руку ставится оружие с максимальным верхним пределом автошота - для повышения максимального урона с ВФ.

10. Проблемы на некоторых энкаунтерах. Например: Синдрагоса. Как быть?

Рассмотрим подробнее плюсы и минусы варианта с дуалами и двуручным оружием:

Дуалы(одноручки):

  • Водоворот настакивается в ~ 1.5 раза быстрее
  • + магический урон от языка пламени с левой руки и дополнительный при проке ВФ от него же.
  • Более эффективный реген маны от ярости шамана.
  • Возможность использовать вскипание лавы в принципе
  • Урон (сам по себе) почти не зависит от проков Оружия неистовства ветра. Между проками идет стабильный урон.

Двуручка:

  • Естественно прок неистовства ветра от двуруча. Это просто сказка. Вы используете полный потенциал своего оружия. Кстати, если некоторые не знают, на дуалы в вашем оффхенде накладывается 50% штраф к урону. Т.е. пуха в вашей левой руке бьет на 50% слабее, чем правая.
  • Так же, если кто не знает, ношение дуалов добавляет вам 19% шрафа на попадание по цели этими самыми дуалами (распространяется только на белые атаки). На двуруч такого штрафа нету.
  • Используя 8% хита у вас хит кап как на белые, так и на желтые атаки. Водоворот стакается не так уж и медленно.
  • Используя двуруч вы получаете свободные талант поинты, которые бы потратили на дуал таланты. Но придется или делать второй спек по определенный энкаунтеры, или перед этими самыми энкаунтерами бегать сбрасывать спек. Ни то, ни другое не особо удобно. Но выбор опять же за вами. Можно просто не менять спек.
  • Статы двуруча могут малость отличаться от одноручек и даже в чем то превосходить их.
  • Появляется 1 свободный гкд вместо вскипания лавы. Проще контролировать ситуацию.
  • Рваный урон. На перебежках и свичах, особенно если не везет на проки ВФ, может сыграть плохую службу вашему ДПС.

Вывод: гораздо профитнее бегать с дуалами. За счет потери ЛЛ и всего сопутствующего, а так же потери скорости настакивания ВФ мы теряем больше ДПС, чем приобретаем с двуручкой.
Единственное что стоит отдельно подчеркнуть - последний пункт списка про двуручки, а именно рваный урон.

Но! Есть вариант носить с собой двуручку под некоторые энкаунтеры, в частности - Синдрагоса. С двуручем все его потери перекроются тем, что вы будете медленнее накапливать стаки "Обморожения", что позволит реже останавливать урон в принципе - и это может значительно улучшить ваши показатели на этом боссе. Помимо этого, с двуручкой так же пропадут промахи автоатаками при нашем количестве меткости, что тоже не будет плохо.

13. Позиционирование.

Скрытый текст

Важно.

Здесь речь пойдет именно про позиционирование относительно босса, ротация есть п.8, тактики убийства Вы можете посмотреть на ВовХэде в комментариях актуала лича.

Как показывает практика, очень большая часть комьюнити освоив ротацию, касается не только энхов, хорошо играет в «столб»: Саурфанг, Тухлый. При этом абсолютно бездарно «входит» в боссов, садясь на дно рекаунта, где требуется навык в быстром позиционировании относительно босса, чтобы сократить: время простоя каста/перестановки тотема/время перебежки при считче. Здесь рассмотрю только актуал контент Тириона в героическом режиме: ЦЛК и РС. В остальных случаях, при наличии интеллекта, достаточно будет провести аналогию. Итак: Поступи духа

Самый интересный босс в плане позиционирования.

  • Бьем в спину все фазы.
  • Если босс все время идет рывками и вертится, что очень распространено даже в статиках, то стараемся держаться максимально за спиной, ближе к центру фрейма босса, чтобы не поймать дебаф от « ». Да, возможно это создаст определенные неудобства танку, так как в Вас может прилететь « », но если МТ танчит через пятую точку, то, лично я, позволяю себе здесь быть эгоистом. Если танк нормальный и адекватно водит босса, то просто бьем в спину.
  • При касте слизня слушаем, что говорит РЛ. Большинство оставляет миликов у босса, но есть и те, у кого слизней свитчат все, без исключений, сразу, как слизень появился. В первом случае стоим и лупим в спину босса, на слизня переключаемся, когда он пришел в мили зону. Во втором случае, когда РЛ просит свитчится сразу, нужно смотреть по ситуации. Не стоит бежать сломя голову в " ", если тот, кого слизень выбрал стоит в «жопе мира», дайте раку умереть и полутать ГП или минус к роллу. Спасти Вы его не сможете, а, скорее всего, просто умрете и получите ГП/минус вместе с тем раком, ну и к тому же - мертвые не дамажат. Так же с " ", если тот, на ком сидит слизень, ведет его так, что надо перебежать всю комнату – лично я продолжаю тунелить босса.
  • Никогда не стойте в танке, как бы неудобно не было в других местах, ибо каким бы рукожопом не был танк, если вы стоите в нем и каст « » прошел в Вас, то с вероятностью 100% танк начнет убегать из лужы, и обычно это настолько криво, что ппц. Если это еще и в каст « », то танк еще и всех мили посадит на дебаф. Плюс, при низком дпсе рейда, может просто не остаться места в комнате от таких луж.
  • При касте " " в Вас, старайтесь кайтить слизня максимально в мили зоне, чтобы милики быстрее закливали босса, ну и Вам вернуться боссу будет проще и быстрее.
  • Еще один очень интересный и полезный момент, это то, как можно использовать взрыв " ". Смотря, где стоит босс и какой каст идет, встаем так, чтобы на взрыве Вас отбросило от « » или наоборот, отбросило к Профессору, чтобы не тратить время на перебежки и продолжить вливаться в босса. Если этого сделать не получилось, то используем " ", при наличии, или " ", если волки были призваны. Специально их призывать для этого не стоит. Так же юзать спринты стоит лишь тогда, когда вы возвращаетесь к боссу или нужно быстро уйти от "Красного слизня ". Юзаем их чтобы оперативно вынести лужу от рейда или вынести чуму к ОТ и вернуться к боссу . Как и в других случаях, отдельно призывать волков, чтобы выбежать не советую.
  • Этого же качается и РС на Халионе. Единственное, что возможно стоит пожертвовать двумя очками талантов от «Кольца огня » для « », чтобы выносить метки и быстро возвращаться. А от "КО" на Халионе энху больше вреда чем пользы: в ХМ режиме крайне не советовал бы кастовать в трешь, выживаемость у нас не ахти.

Важно. Из всего этого хотел бы подытожить. Основная задача любого игрока, как и энха, помимо тактики и ротации – это умение занимать максимально выгодную позицию. А именно - сократить время перебежек и их количество любыми способами, чтобы вливать в босса нон-стопом или не прерывать дамаг вовсе, не в ущерб тактикам и самому урону естественно.

Приветствуем в гайде для класса Шаман специализация Соврешенствование, кoтopый пoзвoлит мaкcимaльнo оптимизировать DPS этoгo персонажа вceлeннoй World of Warcraft Legion в PvE битвe. Mы пpeдлaгaeм aльтepнaтивную тpaктoвку cтaндapтныx гaйдoв клacca, вce нaши peкoмeндaции ocнoвaны нa чиcтoй cтaтиcтикe и дaнныx, пoлучeнныx нашей командой в cмoдeлиpoвaнныx cитуaцияx.

Львинaя дoля уcпexa в пocтoяннoм иcпoльзoвaнии мaкcимaльнoгo уpoнa (DPS) вce жe зaвиcит oт caмиx игpoкoв. Taкиe дeйcтвия, кaк быcтpoтa и aдeквaтнocть peaкции в нeoжидaнныx cтычкax, бeзупpeчнoe выпoлнeниe poтaций, xopoший пoкaзaтeль FPS и быcтpый oтклик, oптимaльный учeт вpeмeни вoccтaнoвлeния и пoтpeбнocтeй пepcoнaжa - cущecтвeнныe фaктopы, влияющиe нa уcпex игpы в цeлoм. Дaнный гaйд - вceгo лишь инcтpумeнт, пoмoгaющий в oптимизaции пepcoнaжa путeм пoнимaния кaкиe cтaты и тaлaнты нaибoлee эффeктивны, a тaкжe пoдcкaзывaющий кaким cпocoбoм нaибoлee удaчнo мoжнo этo пpимeнять. Mы cтapaлиcь cocтaвить мaтepиaл тaк, чтoбы oн был пpocтым в иcпoльзoвaнии и нe coдepжaл нeнужнoй инфopмaции, тaк чтo в любoй мoмeнт ты cмoжeшь вepнутьcя в WoW и пpoдoлжить любимoe дeлo, вoopужeнный нoвыми, тoлькo пoлeзными cвeдeниями.

Игpoки oбычнo любят пoлaгaтьcя нa cилу cтaтoв, тaлaнтoв и пp. cвoeгo пepcoнaжa. Ho вce этo нe тaк вaжнo, нo пoкa ты нe cтaл мacтepoм в игpe в cвoeм клacce, тoлькo тoгдa пpeимущecтвa гepoя cмoгут пpoявитьcя в пoлнoй мepe, пoдкpeплeнныe знaниями, кaк иx дeйcтвитeльнo нaдo иcпoльзoвaть. Этoт гaйд дoбaвит тeбe пpимepнo 5% уcпexa, нo ocтaльныe 95% зaвиcят тoлькo oт тeбя!

Гaйд Шaмaн Иcцeлeниe (pecтop шaмaн, Restoration Shaman) ПBE 7.3.5

Приоритет характеристик

Представленные приоритеты характеристик основаны на сочетании данных из SimulationCraft, рейтингов, тестов, проводимых непосредственно в игре при активном участии реальных игроков. Понимание этого раздела поможет понять, что следует использовать в конкретной ситуации, оптимизировать возможности и разумно прокачивать персонаж.

Ловкость > Скорость (хаста) > Искусность > Рейтинг критического удара (крит) > Универсальность

Ловкость

Ловкость увеличивает силу атаки и наносимый урон.

Скорость (хаста)

В общем случае скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, увеличивает силу урона и благотворно влияет на способность исцеления (DoTs и HoTs), также уменьшает ГКД (глобальный кулдаун).

Искусность

Искусность дает пассивный бонус персонажу, основываясь на выбранной специализации. Искусность: великая сила стихий увеличивает шанс срабатывания Вестник шторма и Неистовство ветра , увеличивает весь наносимый урон от магий огня, льда и сил природы.

Рейтинг критического удара (крит)

Крит увеличивает шанс нанести повышенный урон во время атаки или заклинания, так же положительно отражается на восстановлении.

Универсальность

Универсальность увеличивает наносимый тобой урон, исцеление и поглощение, а так же снижает воздействие полученного урона.

Распределение весов характеристик

Ловкость (9,08) > Скорость (7,58) > Искусность (6,08) > Рейтинг критического удара (4,58) > Универсальность (3,08)

Камни и чары

Предложенные ниже рекомендации для камней, чар, расходных материалов базируются на предыдущих гайдах. Не забывай, что мы стараемся скомпоновать самые эффективные комбинации, а так же предлагаем альтернативные варианты на тот случай, когда игрок стеснен в средствах

Гaйд Шaмaн Cтиxии (элeм шaмaн, Elemental Shaman) ПBE 7.3.5

Камни

Итак, топ 3х лучших вариантов камней, согласно распределения весов характеристик персонажа текущего гайда и самого объекта.

  • Светозар стремительности

Чары для ожерелья

Несмотря на то, что общая эффективность Знака незримого сатира выше Знака далекого войска, последний гораздо лучше показывает себя при нанесении урона в АоЕ. Так что, если ваша цель – нанести более значительный урон в общей схватке, пользуйтесь Знаком далекого войска.

Чары для плаща

Чары для плаща позволяют повысить основную характеристику, так что их использование просто обязательно!

Чары для колец

3 варианта в порядке убывания эффективности, основанных на приоритетах характеристик.

Расходные материалы

Настои

Еда

Зелья

Зелье можно использовать только один раз за бой, единственный вариант использовать дважды, это выпить одно перед боем и одно во время боя. В комбинации с Жаждой крови несколько лучший DPS даст Зелье Древней войны , но так же можно использовать:

Руна

Руны могут использоваться совместно с зельями и это великолепный способ усилить свои характеристики во время рейда.

Гайд Шаман Стихии (элем шаман, Elemental Shaman) ПВЕ 7.2

Таланты и Билд

Ниже представлен билд талантов класса Шаман Совершенствование, составленный по данным SimulationCraft. Существует множество вариантов эффективных комбинаций талантов, здесь представлена наша рекомендация, которую редакция считает оптимальной. Тем не менее, рекомендуется изучить каждую из составляющих прежде, чем использовать билд, а тем более менять его. Сперва нужно понять сильные и слабые стороны вашего персонажа – это самый верный путь для составления эффективного билда.

Если желаете более подробно познакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).

Ротация

Этот раздел расскажет, как оптимально использовать характеристики класса Шаман Совершенствование для нанесения максимального урона врагу в любой ситуации. Мы расскажем, на чем надо сконцентрироваться, но еще раз обратим твое внимание – гид по ротации не панацея и не гарантия максимального урона, многое зависит от скорости твоего соединения и компа, твоей правильной и своевременной реакции и просто опыта игры. Тем не менее, это полезные рекомендации.

Ротация для одиночной цели

DPS приоритеты: используй указанную ниже последовательность для достижения оптимального DPS

  1. Тяжелый кулак
  2. Обвал для поддержания баффа (если выбрано).
  3. Гнев Воздуха для поддержания баффа (если выбрано).
  4. Тяжелый кулак с 2 зарядами и менее 130 энергии Водоворота (если выбрано).
  5. Язык пламени для поддержания баффа.
  6. Сокрушающая молния на восстановлении.
  7. Удар бури , когда это возможно, при этом следует быть внимательным с Вестник шторма .
  8. Вскипание лавы для сброса излишков энергии Водоворота.
  9. Камнедробитель для заполнения пробелов способностей на восстановлении и накоплении энергии Водоворота (если не выбран Тяжелый кулак).
  10. Молния , применяем строго не в рукопашной схватке.

Подготовили базовый пве гайд по энх шаманам в Битве за Азерот 8.2: важные изменения по сравнению с предыдущим дополнением, плюсы и минусы специализации, оптимальный билд, приоритет стат и ротация в различных типах сражений.

Изменения в Битве за Азерот

В Битве за Азерот энх шаманы изменились мало – они все еще сильны в боях с одним противником, а также обладают широким спектром возможностей в клив и аое-уроне без существенных изменений базовой ротации.

Несмотря на наличие защитных способностей, шаманы ветки «Совершенствование» все еще довольно уязвимы в бою, так что от игрока требуется контроль ситуации и знание тактик.

Большинство способностей пве энх шаманов остались прежними, но у некоторых из них изменилась механика действия:

  • Лимит энергии Водоворота снижен до 100 (ранее – 150).
  • Удар бури теперь стоит 30 энергии Водоворота, а время его перезарядки понижено до 9 секунд.
  • Вестник шторма теперь обнуляет кулдаун Удара бури (а не снижает расход энергии Водоворота на 50%, как было в Легионе).
  • Способность Бурехлест удалена.
  • Вскипание лавы требует 40 энергии Водоворота для применения, и наносит больше урона, чем в Легионе.
  • Добавлен Тотем выброса тока .
  • Элементаль земли вернулся в ветку «Совершенствование» и действует так же, как у элем шаманов .
  • Тотем трепета тоже вернулся к энх шаманам – тотем снимает эффекты страха, сна и подчинения со всех участников группы или рейда.
  • Старые способности артефактов были заменены на Вестника шторма и Сокрушающую молнию .

Плюсы и минусы

Преимущества энх шаманов в 8.2:

  • Мощный урон по одной цели
  • Адаптивный стиль игры, позволяющий подстраиваться под любой тип сражения
  • Возможность перенаправлять клив и аое урон в одну цель
  • Потенциально может наносить колоссальный урон под бурстом
  • Универсальный набор способностей, помогающих всем союзникам

Недостатки шаманов ветки «Совершенствование»:

  • Непредсказуемость бурста в связи с Вестником шторма
  • Есть проблемы с выживаемостью в боях, требующих частых передвижений
  • Небольшой выбор талантов
  • Слабые защитные способности

Положение энх шаманов в патче 8.2

В пре-патче сложно сказать уверенно, будет ли эта специализация «Совершенствование» активно использоваться игроками – дальнейшие изменения прояснят ситуацию.

Базовый гайд

Обзор специализации

Шаманы ветки «Совершенствование» должны быть сосредоточены на контроле их энергии Водоворота и своевременном использовании проков Вестника шторма (то есть у вас всегда должно быть достаточно ресурсов для его применения).

Также важно, по возможности, заполнять время глобального кулдауна (ГКД) по максимуму, поддерживая при этом Язык пламени на основной цели, и использовать Удар бури строго по кд.

Базовый билд

На данный момент специализация «Совершенствование» не слишком разнообразна, и хоть представленный ниже билд подойдет для любого типа боя, максимального урона при таком раскладе не добиться.

По мере набора игрового опыта, вы сами поймете, какие таланты лучше всего использовать в той или иной ситуации.

  • Уровень 15: Щит молний
  • Уровень 30: Неистовые ветра
  • Уровень 45: Щит земли
  • Уровень 60: Пылающий штурм
  • Уровень 75: Страж природы
  • Уровень 90: Раскол
  • Уровень 100: Духи стихий

Статы

Приоритет стат PvE энх шамана в Битве за Азерот 8.2 такой:

  1. Ловкость
  2. Скорость
  3. Критический удар
  4. Универсальность
  5. Искусность

Выбор талантов

Разберемся, какие таланты лучше использовать в различных ситуациях:

Повелитель тотемов – универсальная способность, но в рамках тира она значительно уступает другим талантам.

Земляной шип

Зачарования

В бою против одной цели можно использовать Чары для оружия – ураганные удары , но в аое-боях они обычно уступают по эффективности указанным выше зачарованиям.

Стоит заметить, что вам нужно два разных зачарования. При этом абсолютно неважно, к какому именно оружию (в левой или в правой руке) применять конкретное зачарование.

Расходуемые предметы

Боевое зелье ловкости является основным препотом во всех ситуациях. Береговое лечебное зелье следует применять при необходимости дополнительного исцеления.

Если у вас есть возможность, используйте Побывавшую в битве руну усиления , чтобы увеличить основную характеристику. Эти руны довольно трудно добыть, поэтому следует расходовать их с умом.

Лучшая экипировка (бис-гир)

Тринкеты, оружие и азеритовые доспехи позволяют существенно повысить урон энх шамана, так что старайтесь как можно быстрее получить хорошее снаряжение.

Оружие

Существует множество хороших вариантов оружия для энхов, и использовать их можно в любой руке.

Лучше всего выбирать оружие со скоростью, например:

  • Смертоносные плетеные когти (Усадьба Уэйкрестов)
  • Дубинка пленения души (Усадьба Уэйкрестов)
  • Раздирающий души коготь (Атал’Дазар)

Существует также кистевое оружие с уникальным эффектом —

Энх шаман - полезный персонаж для любого рейда. Многие говорят, что шаманы - это бесполезный класс, который сделали сборным со всех остальных, но не слушайте таких людей и спокойно берите на прокачку Энха. Роль Энха в рейде состоит в том, чтобы наносить хороший урон и обеспечивать товарищей классными баффами.

1. Характеристики

  1. Меткость — 8% для физ атак, 17% — маг. атак.
    Берём на заметку талант 6%. И что же получается: нам нужно 12% физ, 15% маг.(это вы соберёте в любом случаи)
  2. Мастерство — тут уж нечего писать, 26 как для всех мили. У нас уже есть талант на 9 и если вы орк то мастерcnво у вас в крови.(+5 мастерства и того уже 14)
  3. Среди дальнейших характеристик на первый план выходят: Сила атаки, Скорость атаки, Критический удар, Ловкость, Рейтинг пробивания брони . Здесь работает принцип: чем больше, тем лучше. Но какие-то характеристики будут важнее, чем другие. Но важной характеристикой является всё же Скорость.
  4. Скорость — 880, берём во внимание наш тотем дающий ещё 220 скорости = 1100 скорости.

Таким образом, бой будет начинаться примерно так:

Сначала устанавливаем Тотем магмы, потом тыкаем босса подряд Удар бури, Земным шоком, Вскипание лавы. После этого, как правило, уже стакается 5 зарядов Оружие водоворота, поэтому разряжается Молния, затем Кольцо огня, и цикл начинается заново. Во втором круге уже потребуется заменить Тотем магмы, потом – сменить Щит. Имейте в виду, что 5 зарядов у вас могут накопиться в любой момент боя, а разряжать их всегда нужно сразу же. Периодически нужно будет использовать Ярость шамана и вызывать Дух дикого волка.

Рассмотрим более подробно:

  • Оружие - Зов хаоса, топор королей Лордерона , Черный убойник , Келесетов искуситель
  • Тотем — Тотем расколотого льда Бизури или Тотем застывшей лавины

6. Чары

  • Шапка - Магический знак страданий : 50 к силе атаки и +20 к криту
  • Наплечи - Великое начертание секиры : +40 к силе атаки и +15 к криту
  • Плащ - Чары для плаща - скорость II :+ 23 к скорости
  • Нагрудник - Чары для нагрудника - все характеристики VII : +10 ко всем характеристикам
  • Наручи - Чары для наручей - штурм II :+ 50 к силе атаки
  • Руки - Чары для перчаток - крушитель : + 44 к силе атаки или «Чары для перчаток - точность»: +20 к меткости
  • Штаны - Накладки для поножей из ледяной чешуи : +75 к силе атаки и +22 к криту
  • Тапки - Чары для обуви - ледопроходец : +12 к криту и меткости или Чары для обуви - штурм II : +32 к силе атаки
  • Оружие - Чары для оружия - берсерк : прокает (срабатывает, давая бонус) на +400 к силе атаки или можно Чары для оружия - мангуст : прокает на +120 к ловкости

7. Камни

  • Мета — Алмаз жестокого землеправителя +21 к ловкости, +3% криту
  • Красные — Яркий багровый рубин + 40 АП, Застывший Аметрин +20 АП +10 к скорости
  • Желтые — Прочный самоцвет бури +20 к меткости, Застывший Аметрин +20 АП +10 к скорости
  • Синие — можете пренебречь цветом, но один вставляем Слеза кошмаров

8. Бонусы от профессий

  • Алхимия: +64 AP с фляжки.
  • Кузнечное дело: ~64 EP с сокетов в перчатках и наручах. После появления эпических камней ценность будет составлять ~80 EP.
  • Зачарование: +64 EP с двух энчантов на кольца (по 32 AP каждое).
  • Собирание трав: 66 AP при использовании Огнелиста по кулдауну.
  • Начертание: +64 AP с энчанта на плечах по сравнению с энчантами от Сынов Ходира.
  • Ювелирное дело: 66 EP (3 камня с добавочными 11 рейтинга/крита/агилити/экспертизы/хита). Не требуется вставлять синие камни для активациии метагема. С появлением эпических камней преимущество профессии упадет до 42 EP (3 камня с добавочными 11 рейтинга/крита/агилити/экспертизы/хита).
  • Кожевничество: ~65-75 EP от энчанта 114 AP на наручи.
  • Снятие шкур: ~50 EP от пассивного бонуса в 25 рейтинга крита.
  • Портяжное дело: ~30 EP от энчанта на плащ (с учетом потери энчанта 22 агилити).

9. Еда и Химия

Химия:

  • Макрос на “Пронизывающий ветер”

    #showtooltip Пронизывающий ветер
    /stopcasting
    /cast Пронизывающий ветер; Пронизывающий ветер

    Если хотите, чтобы ветер прошелся по фокусу, то необходимо зажать Shift. Без него заклинание полетит естественно в таргет.
    Так же есть макрос для прерывания каста противника:

    /stopcasting
    /cast Пронизывающий Ветер

    Достаточно полезный макрос Шамана в тот момент, когда противник начинает каст, который необходимо сбить, а у вас выполняется какое то действие. Данный макрос это действие прерывает и моментально произносит “Пронизывающий ветер”.

    Макрос на Удар Бури и Авто-атаку

    Обычно у Шамана Элема начинается ротация с Удара бури, но при этом у нее достаточно большой КД.

    /startattack
    /cast Удар бури

    Часто при использовании Удар бури и при смене цели, Шаман становится как вкопанный, так как идет большой ГКД. Чтобы этого не было, за бурей будут следовать сразу авто-атаки.

    Макрос для щитов

    Ххх; /cast ххх;

    Вы должны в данный макрос для Шамана прописать те щиты, которые же вам необходимы вместо буквы “Х”. Макрос работает так же через Shift. При зажатой клавише выскачет первый щит, при не зажатой – второй.

    Есть еще один макрос, который так же упрощает использование щитов:

    /cast Щит Земли(Уровень 3); Щит Земли(Уровень 3); Водный щит

    Как только вы прожали макрос, то сразу на вас сработает “Водный щит”. При совместном нажатии с Shift макрос будет вешать “Земляной щит”. Если у вас же в таргете ваш напарник, и нажата кнопка Shift, “Земляной щит” сработает на напарника.

    Макрос на атакующие тотемы

    Достаточно удобно, когда вы собираетесь идти в атаку.

    /castsequence reset=combat/20 Тотем защиты от огня, Тотем силы земли, Тотем неистовства ветра, Тотем защиты от магии льда

    В момент нажатия на макрос, вы поставите перед атакой все необходимые вам тотемы.

    Макрос на замедляющие тотемы

    Когда вам необходимо замедлить противника, проще говоря, уйти от него на достаточное расстояние, вам помогут замедляющие тотемы и макрос для них:

    /castsequence reset=combat/20 Тотем магмы, Тотем оков земли

    Макрос для снятия ядов и болезней

    Нажав на макрос совместно с Shift выбудете лечить и снимать яды в первую очередь с себя.

    /cast Выведение яда;
    /cast Излечение болезни;
    /cast Выведение яда
    /cast Излечение болезни

    Если вы еще цель не выбрали и у вас нет никого в таргете, то естественно макрос будет срабатывать на вас. В ПвП это очень помогает и отлично подходит для ПвЕ.

    Макрос на “Цепную молнию”

    Бывает, что вам срочно необходимо использовать Цепную молнию, однако в момент ГКД этого невозможно сделать.

    /cast Природная стремительность
    /cast Цепная молния

    Макрос позволит произнести данное заклинание молниеносно.

    Макрос на диспелл и очищение по фокусу

    /cast Очищение духа; Развеивание магии; Развеивание магии

Почему многие выбирают Шамана Энха? Да потому, что выбор очевиден - это всех врагов кромсаешь вблизи, имеешь мгновенные касты на заклинания, превосходный ДПС. Да, именно Энханс Шаман ПвЕ стал любимцем многих игроков. Играть данным классом довольно тяжело, так как дамаг, а именно его уровень, зависит от множества переменных. Однако если во всем разобраться - то все не так уж и страшно.

ПвЕ аддоны для Энханс Шамана

Quartz
Recount
OmniCC
Deadly Boss Mods
Power Auras Classic
Omen Threat Meter

Основные характеристики Энханс Шамана 3.3.5 ПвЕ

Меткость - важнейшая характеристика. Имеет два капа на физические атаки - 8 процентов и на магические атаки - 17 процентов.

Мастерство - кап составляет 26 процентов. Набрать кап легко. Если вкачат тал для мастерства - это уже 9 процентов, и если вы к тому же Орк, то это еще 4 процента. итого у вас уже 14 процентов. Остатки добираются легко вместе со шмотом.

Скорость - также важна для Шамана Энха. Один из тотемов дает 220 к скорости, в итоге для капа необходимо собрать еще 880. итого должно выйти 1100 к скорости.

Так как Энханс Шаман мили ДД, поэтому крит, силу атаки, скорость атаки, АрП, ловкость - набираем как можно больше. Данные рейтинги так же будут влиять на ДПС Шамана Энха.

Билд для Шамана Энха 3.3.5 ПвЕ

Вариативность гейма с данным билдом по достоинству оценило множество игроков. Именно данный билд рекомендуют сами Близы для использования. Данный расклад показывает неплохие результаты не только на манекенах, но и в реальных боях.

При прокачке Билда Шаман Энх получает так же проценты к своим рейтингам. Их необходимо учитывать при наборе капов.

Специализация по двум орудиям - дает к меткости 6 процентов.

Шок я не вкачивал, так как Улучшенное кольцо огня и Зов пламени - обычно в рекаунте данные способности имеют более высокий уровень.

Улучшенное кольцо огня - вкидываем всего два скила, чтобы дамаг от новы был более приемлемым. к тому же мы снизим КД что на паках даст существенный дамаг.

Средоточие стихий - возможность восстановить ману, однако при этом рейт крита должен быть не менее 25 процентов, чтобы данный талан был актуален.

Ротация Энханс Шамана 3.3.5 ПвЕ

У Шамана Совершенствования фактически нет определенного цикла ротации. Все зависит от множества различных переменных. Поэтому, чтобы ДПС не срывался и был постоянно большим, необходимо следить за многими вещами. Исходя из этого в целом бой в рейде будет проходить ориентировочно так:

В первую очередь необходимо выставить тотем магмы, и подряд прожимаем три способности: Удар бури , затем Земной шок и после Вскипание лавы . За это время Оружие водоворота должно стакнуть все 5 зарядов, которые мы должны разрядить с помощью Молнии и завершаем цикл Кольцом огня . Во втором цикле тотем можно заменить, а так же поменять Щит .

Помните о том, что заряды от оружия могут в любой момент накопиться и разрядка должна происходить моментально. Для этого иногда вызывайте Дух дикого волка , или просто используйте Ярость Шамана .

Совершенствуем ДПС Шамана Энха 3.3.5 ПвЕ

1. Отработайте цикл на манекене чтобы не запутаться в своих же способностях.
2.Следите за стаками Оружия водоворота . при их накоплении можно срочно использовать Молнию .
3. Следите, чтобы перед пулом многие ваши способности не были на КД.

4. Бывают стадии, что вы не в силах подойти к цели. можно вливать в цель молнии. Для вас важен фактически любой урон.
5. Не попадайте в войд-зону, старайтесь выжить по дольше. Используйте Ярость шамана при сложных моментах, ведь хилы могут просто не успеть вас хильнуть.
6. Используйте мгновенный каст для самоотхила от Оружия водоворота.

Учимся использовать тотемы Энханс Шамана 3.3.5 ПвЕ

Тотем неистовства ветра - используется довольно редко. Мало кто применяет его в ротации. Он не особо актуален.

Тотем силы земли - так же в ПвЕ не актуален для Шамана Энха.

Тотем исцеляющего потока - способен немного хилить рейд, однако это мизер и ставить его не стоит для таких целей.

Тотем Магмы - применяется в начале цикла ротации. ставится исключительно под целью и обновляется заранее, или даже чаще. Это позволит более аккуратно вписать прожим заклинания на тотем в общий цикл. “Зов пламени” - улучшает данный тотем.

Тотем Элементаля - по ДПС смотрится лучше, чем тотем магмы, однако имеет свое КД на 10 минут. Выставлять его необходимо исключительно обдуманно и только в важные моменты.

Как правильно чарнуть оружие для Энханс Шамана 3.3.5 ПвЕ

При зачарке оружия Шамана Энха возникает много споров, по вопросу: Куда, какую чарку лучше вешать? - который я попробую развеять.

Оружие неистовства ветра - обязательно вешаем только на правую руку, ведь пуха в левой руке режет всего на половину, поэтому сила ветра сильнее будет срабатывать именно в правой руке.

Оружие языка пламени - вешаем только на пуху в левой руке. некоторые первую чарку используют повторно, однако это не правильно. Сила ветра срабатывает всего один раз в три секунды, поэтому вы уже будете терять долю ДПС. Оружие языка пламени - а именно данная чарка способна увеличить не только СПД, но и дамаг от вскипания лавы - на 20 процентов. Поэтому здесь все предельно вам ясно.

Сокеты для Шамана Энха 3.3.5 ПвЕ

Алмаз жестокого землеправителя - Мето

Застывший аметрин - Для красного или желтого гнезда

Яркий багровый рубин - Для красного гнезда

Прочный самоцвет бури - Для желтого гнезда

Символы для Энханс Шамана 3.3.5 ПвЕ

В патче 3.3.5 для Шамана Энха есть всего 4 отличных символа, которые можно хорошо использовать. каждый имеет свои свойства и свои предназначения. Малые символы, не влияют на дамаг энх шамы, поэтому не буду их рассматривать. Какие хотите - такие и вкидывайте.

Символ духа дикого волка - ваши волки будут на 30 процентов дамажить сильнее. Показатель ДПС будет зависеть именно от вашего показателя силы атаки.

Символ удара бури - Удар бури будет на 10 процентов чаще критовать.

Символ щита молнии - Щит молнии будет лупить на 20 процентов сильнее.

Символ языка пламени - поднимает общий показатель крита на 2 процента.

В общем первые три - это основные символы для Шамы Энха, на крит символ не особо нужен, поэтому не обращайте на него свое внимание.

Инчат для Энханс Шамана 3.3.5 ПвЕ

Оружие - Берсерк/Мангуст

Голова - энчант за репутацию с рыцарями черного клинка, +50 АП и +20 крита

Плечи - энчант за репутацию с сынами Ходира на АП и крит

Грудь - +10 ко всем характеристикам

Плащ - +22 ловкости

Наручи - +50 АП

Перчатки - +44 АП

Штаны - заплатка на +75 АП и 22 крита

Ботинки - ледопроходец +12 крит и +12 хит

Пояс - пряжка с дополнительной дыркой под камень

Как подобрать профессию Энханс Шаману 3.3.5 ПвЕ

Для Шамы Энха наиболее важны из всего списка только две профессии - это Инженерка и Травничество . Они имеют изначально при прокачке бонусы, которые повысят Энху ДПС, хо незначительно, но все же. А так же от инженерки Шама получит две крутые накладки для пухи. Как их правильно использовать описано выше.

В заключении можно сказать, что Энханс Шаман всегда привлекал внимание геймеров. Это довольно таки интересный перс с хорошим молниеносным дамагом. Обеспечивая своего Шаму всем необходимым - вы даете данному классу все большую путевку на развитие не только личного перса, но и всего класса.

Макросы Шамана

Ваш Шаман - сам по себе не простой класс и достаточно многокнопочный. Многие с помощью макросов пытаются себе облегчить игру и это достаточно неплохо получается. Ведь с помощью них вы вместо того, чтобы нажимать четыре кнопки, будете нажимать всего одну. Из всего списка выбирайте те, которые вам по душе, а вообще все описанные макросы просто отличные. В общем выбирать вам. Поехали, лучшие макросы для Шамана в WoW:

Макрос на Щит земли и водный щит

#showtooltip
/cast Водный щит; Щит Земли;

Больше подходит именно для Рестора. Без всяких модификаторов на цель будет произносить Щит земли. Если вы зажали Alt, то заклинание наложится на вас, а если прожать его с зажатым Shift начнется каст Водного щита.

Макрос на Ледяной шок и Пронизывающий ветер

В первую очередь, макрос удобен тем, что на панели у вас сразу же освободится несколько кнопок.

#showtooltip
/cast Ледяной шок; Ледяной шок

Если нажать просто, то сработает “Ледяной шок”, а если с зажатым Shift, то полетит “Пронизывающий ветер”, который полетит в фокус. Когда Фокуса нет, то он пройдет по основной цели.

Макрос на Очищение духа и Очищение

С любой дружественной цели будет снято вредное заклинание, а с противника снимается одно полезное.

#showtooltip
/cast Очищение
/cast Очищение духа

Очень удобно тем, что не обязательно менять таргет. Макрос будет действовать на того, на кого наведена мышь. Если у вас нет никого под курсором, то заклинание полетит в таргет.

Следующий макрос работает сразу на несколько целей. Обычно в ПвП, 3х3 или же 5х5 сложно выделить кого то одного. поэтому этот макрос для Шамана будет убирать все положительные заклинания с противника и отрицательные с тех геймеров, которые бегают с вами в пати.

/cast Очищение
/cast Очищение духа

Макрос на “Пронизывающий ветер”

#showtooltip Пронизывающий ветер
/stopcasting
/cast Пронизывающий ветер; Пронизывающий ветер

Если хотите, чтобы ветер прошелся по фокусу, то необходимо зажать Shift. Без него заклинание полетит естественно в таргет.
Так же есть макрос для прерывания каста противника:

/stopcasting
/cast Пронизывающий Ветер

Достаточно полезный макрос Шамана в тот момент, когда противник начинает каст, который необходимо сбить, а у вас выполняется какое то действие. Данный макрос это действие прерывает и моментально произносит “Пронизывающий ветер”.

Макрос на Удар Бури и Авто-атаку

Обычно у Шамана Элема начинается ротация с Удара бури, но при этом у нее достаточно большой КД.

/startattack
/cast Удар бури

Часто при использовании Удар бури и при смене цели, Шаман становится как вкопанный, так как идет большой ГКД. Чтобы этого не было, за бурей будут следовать сразу авто-атаки.

Макрос для щитов

ххх; /cast ххх;

Вы должны в данный макрос для Шамана прописать те щиты, которые же вам необходимы вместо буквы “Х”. Макрос работает так же через Shift. При зажатой клавише выскачет первый щит, при не зажатой - второй.

Есть еще один макрос, который так же упрощает использование щитов:

/cast Щит Земли(Уровень 3); Щит Земли(Уровень 3); Водный щит

Как только вы прожали макрос, то сразу на вас сработает “Водный щит”. При совместном нажатии с Shift макрос будет вешать “Земляной щит”. Если у вас же в таргете ваш напарник, и нажата кнопка Shift, “Земляной щит” сработает на напарника.

Макрос на дамаг или отхил

Крутой макрос для ПвП, который стоит фактически у каждого прошаренного Шамана.

Волна исцеления; /cast Молния

Бывает, когда у вас в таргете будет напарник, то всегда в него будет лететь отхил. Если в таргете будет противник, то в него будет лететь дамаг. Согласитесь, в ПвП просто шикарно делать это все одним макросом.

Макрос на тотемы

Вы хотите одним кликов выставить все 4 тотема, тогда этот макрос только для вас:

/castsequence reset=4 Тотем источника маны, Тотем неистовства ветра, Тотем магмы, Тотем силы земли

Очень удобно. Освобождает на панели много места. Да и мышкой не придется тыкать 4 раза.

Макрос на тотемы в случае защиты

Бывают момент, например в ПвП, когда два противника резко переключаются на вас и вам необходимо больше защиты.

/castsequence reset=combat/20 Тотем защиты от сил природы, Тотем исцеляющего потока, Тотем каменной кожи, Тотем защиты от магии льда

Макрос выставляет все тотемы сейва однако в том случае, когда вы вступили в боевой режим.

Макрос на атакующие тотемы

Достаточно удобно, когда вы собираетесь идти в атаку.

/castsequence reset=combat/20 Тотем защиты от огня, Тотем силы земли, Тотем неистовства ветра, Тотем защиты от магии льда

В момент нажатия на макрос, вы поставите перед атакой все необходимые вам тотемы.

Макрос на замедляющие тотемы

Когда вам необходимо замедлить противника, проще говоря, уйти от него на достаточное расстояние, вам помогут замедляющие тотемы и макрос для них:

/castsequence reset=combat/20 Тотем магмы, Тотем оков земли

Макрос для снятия ядов и болезней

Нажав на макрос совместно с Shift выбудете лечить и снимать яды в первую очередь с себя.

/cast Выведение яда;
/cast Излечение болезни;
/cast Выведение яда
/cast Излечение болезни

Если вы еще цель не выбрали и у вас нет никого в таргете, то естественно макрос будет срабатывать на вас. В ПвП это очень помогает и отлично подходит для ПвЕ.

Макрос на “Цепную молнию”

Бывает, что вам срочно необходимо использовать Цепную молнию, однако в момент ГКД этого невозможно сделать.

/cast Природная стремительность
/cast Цепная молния

Макрос позволит произнести данное заклинание молниеносно.

Макрос на “Волну исцеления” и “Природную стремительность”

/cast Сила прилива
/cast Природная стремительность
/stopcasting
/cast Сглаз; Волна исцеления

Каждый уважающий себя Шаман Рестор должен этот макрос иметь. Когда в таргете напарник, ему будет идти отхил, на того кто в фокусе, например противник, на него будет наложен “Сглаз”, который вы можете сменить на наиболее вам удобное заклинание.

Макрос на диспелл и очищение по фокусу

/cast Очищение духа; Развеивание магии; Развеивание магии

При использовании определенного бинда совместно с макросом, например бинд на букве Q, то целью вашей будет противник и Пурж полетит в него. Если целью будет кто либо из союзников, то будут сниматься болезни, яды, проклятья. Если вы хотите, чтобы Пурж шел в фокус, то необходимо зажать Shift.

Макрос на отхил

/use Камень здоровья из Скверны
/cast Быстрина
/use Опустошение военачальника

В сложные и критические моменты вы сможете восстановить себе ХП. Макрос для самосохранения, если можно так сказать.

Шаманы, это тот класс, которому достаточно сложно играть без макросов. Мы постарались выбрать для вас лучшие макросы для Шамана и выложили в данном разделе. Если вы желаете узнать о технике игры классом Шаман, то смотрите соответствующие гайды по нему. Это, наверное далеко еще не все Макросы для Шамана и если вы знаете что то еще, то оставляйте их в коментах. Вам будут признательны все любители класса Шаман.

Аддоны Шамана

Healium

Данный гайд взят из открытых источников интернета,исключительно для ознакомительных целей.

 

 

Это интересно: